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《 英雄联盟 》手游在最近可以说是牌面拉满!
Apple 的秋季发布会上,那段用 iPhone 12 上手的《 英雄联盟 》实机演示,在世超眼中简直就是一场让双厨狂喜的梦幻联动~
紧跟发布会之后 10 月 28 日,也就是今天,全球七大服务区终于开放第一轮公测分别是:印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国。
很抱歉的是, 这次并没有任何关于国服什么时候上线的相关信息。
国内的《 英雄联盟 》玩家可以说是备受煎熬,看着挺香的手游怎么我们就玩不到呢?
不过既然已经有地区开放了,那国内的玩家们自然有办法玩到,今天 App Store 免费榜单上,两款手游加速器不出所料的登上了第二和第三。( 加速器能帮大家玩到外服的 lol )
世超在经历了一番折腾之后,也终于赶上了末班车,在今天顺利在手机上玩到了《 英雄联盟 》,所以下面就从纯体验的角度和差友们聊聊《 英雄联盟 》手游的实际体验吧。
首先我们先来夸夸手游的动画,最让世超惊艳的是角色进入召唤师峡谷的动画,一阵蓝光闪烁之后,这些英雄会被吸进地图中,之后就是差友们非常熟悉的等待界面。
另外在英雄选择和换皮肤的界面,游戏也从端游的 2D 显示,变成了 3D 画面。
至于细节方面:在英雄展示界面,当你微微摇晃手机时,英雄还会跟着一起摆动。
从这些画面细节的优化可以看出《 英雄联盟 》手游的完成度是非常高的。
至于游戏性方面:手游基本上就是在端游的基础上做了优化。这也让这个游戏依旧是那个熟悉的《 英雄联盟 》,如果你是一位老玩家,在手机上打开这个游戏,丝毫不会有任何陌生。
比如:原版游戏的补刀机制被保留了,召唤师们会在小兵血条上看到一个红色的区域,在这个血量下完成击杀就算一个补刀。
另外,英雄的技能也同样做了保留,依旧是熟悉的四个英雄技能 + 两个召唤师技能这样的组合。
可以说,游戏保留了 80% 的原来的味道,然后在剩下的 20% 上进行了一些微创新。
而这些修改很大程度上都是为了加快游戏的节奏和简化游戏。
举个例子:手游版去掉了三路水晶的设定,只要推掉了三座防御塔,就能够直接召唤超级兵了。
并且主水晶的两座防御塔( 门牙塔 )也被取消掉了,变成了水晶能够直接攻击英雄。
而一些英雄技能也进行了一些改变,比如盲僧的 W 变成了不需要选择目标的纯位移,女枪的 Q 技能在端游里是个指向性技能,而到了手游中就变成了弹道技能。
而节奏加快最大的体现就是装备成型更快了,并且出兵的速度也提升了。
在打野位置,改变就更加明显了,英雄在刷完四组野怪之后,能够直接选择升级惩戒,而不用再回城购买打野刀了。
而这些改变的原因很明显就是为了让一局游戏的时间变得更短,世超基本能够在十分钟左右玩下一局,而端游上往往游戏时长超过二十分钟。
但是相比较其他的手游 MOBA 游戏,《 英雄联盟 》依旧是世超目前玩过难度较高的。
它保留了很多端游的设定,而这些设定能让游戏的竞技性更强,比如插眼,以及探照果实、治疗果实、爆炸果实,这些具有英雄联盟特殊的道具也统统被留了下来。
《 英雄联盟 》的保留的部分都是为了让老玩家们不会感到陌生,而改变的部分则是为了让游戏更加适合手机端。
从操作手感上来说,《 英雄联盟 》手游优化的非常出色,整个游戏操作都非常顺滑,并且在一些小细节上的优化在手游 MOBA 类游戏里是非常出色的。
但是节奏太快也导致了一个问题,那就是劣势方没有什么翻盘的空间,并且在英雄的平衡性上手游还是存在挺多问题的。
而 ADC 这个位置操作起来也相对简单,走 A 在手机上变得非常好操作。
不过作为一位老玩家,《 英雄联盟 》的手游让我没有丝毫陌生,这能很明显的是为了让玩家们能够无缝从端游切换到手游。
世超可以预测手游在国服上线之后在国内一定爆火,毕竟《 英雄联盟 》玩家的群体摆在那。
至于那些问《 王者荣耀 》和《 英雄联盟 》手游哪个更好的,世超只能说萝卜青菜各有所爱,这两款游戏本质上并不冲突。
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