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关于游戏主播和视频节目制作人是否应该向各自的厂商和发行商支付相应费用的争论在业内已经持续了十年之久,近日,谷歌云游戏平台Stadia内部工作室的一位创意总监发表的评论重新点燃了这一争论。
据GameSpot报道,Stadia Games and Entertainment蒙特利尔工作室的创意总监Alex Hutchinson稍早时候发布了一条推文称,游戏主播应该向所播游戏的开发者和发行方支付一笔犹如“特许经营权”的费用。
哈钦森认为,游戏主播们是通过免费获得或很少赚钱的游戏获得收入的,这激发了他的观点,即内容创作者的收益也是游戏开发商应得的。相关的几条推文在Twitter上得到大量转发,激烈讨论使得“Stadia”一度成为美国地区的Twitter热门话题。
稍晚,Google官方向媒体9to5Google发布了一份声明,表示这位创意总监的推特不能代表Stadia,YouTube和Google的官方立场。
也有推特用户举出了反例,并讥讽称一些情况下厂商反而应该付给游戏主播钱。这里是指对游戏销量有积极影响的流媒体案例,譬如《Among Us》2018年发售时玩家数量稀少,而今年受直播和流媒体的带动则暴涨到数十万名玩家。
时至今日,业内关于这一问题仍然存有争论,而YouTube在“游戏、商业和沉浸式游戏”领域的领导者赖安·怀亚特(Ryan Wyatt)则认为,游戏开发商、发行商与主播、流媒体之间应该形成更紧密的“共生关系”。
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