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连FBI都没能完全打败的盗版团队:输给了一个胖子
2020-10-25 11:21:43  出处:差评  作者:小发 编辑:万南     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

对于从很早时候就开始玩游戏的中国玩家来说,“ 破解组 ” 这三个字绝对不会让他们感到陌生。

在中国游戏发展史的初期,盗版游戏( 也就是所谓的破解版 )才是市场上的主流,这一点没有人会否认。

毕竟那会儿买游戏根本不像现在这么方便,正版卡带的购买难度极大不说,除了国产游戏,基本没什么游戏会带中文翻译,就算花大价钱买到了玩起来也很吃力。

更何况那时候的游戏大多以光碟、卡带形式发售,一旦出了补丁就需要买新的光碟,又是个劳心劳力的活。

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破解版就不一样了,便宜不说,甚至可能免费,遇上更新了上网下个补丁就完事儿,甚至有的破解版还会带修改器,让玩家玩个爽。

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如此一来,盗版游戏自然就成了玩家们的首选。

而给玩家们带来这些盗版游戏的,自然就是那些玩家们奉若神明的 “ 破解组 ” 了。

其实早在 70 年代末期,欧洲就已经有一些软件破解组( Cracking Group )出现了,这些组织有一个共同的特点:以青少年计算机爱好者为主、技术高超擅长破解各类软件、并且不以盈利为目的。

没错,这些破解组单纯就是一群来秀自己的技术的 “ 问题儿童 ” ,根本不屑赚这黑心钱。

那你可能会问了,那市场上那些盗版游戏的光碟是哪儿来的?

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因为有了互联网之后,破解组通常会把自己破解的软件在一些网站上进行发布,毕竟传播出去人家才能知道自己有多牛 X ,不然藏着掖着谁知道我技术多厉害啊?

但这些技术大牛们不在乎钱,不代表别人不眼馋啊,反正资源都是免费下载的,我压进光盘里拿去卖,哪怕就卖正版光盘的一半价格我也是血赚,所以就有了大量出现在市场上的盗版光盘。

还有的就是干脆到处搜罗各种破解游戏资源,然后放到自己网站上供人下载,于是就有了许多专门下载盗版游戏的网站。

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只不过哪怕盗版资源在网上很多,也并没有让正版光盘完全失去市场,毕竟找资源这个事情对于很多人来说还是有门槛的,尤其是在互联网初期的时代。

话说回破解组,在早期的时候,互联网还没那么普及,破解组之间都用电话线来互相传游戏的 Demo ,偶尔还会搞线下聚会。

这些线下聚会可以看做是当时的 “ 计算机技术交流峰会 ” ,来自欧洲、美洲等各个地方的技术大佬们线下炫技,堪称人才济济。

这些聚会随着互联网的发展,大多数都消失在了历史长河之中,不过也有部分聚会现在以另外的形式存在。

比如 DreamHack ,现在知道的人都觉得它只是个比较出名的电子展。

可是在几十年之前,它也是破解组之间最大的技术交流聚会之一,是所有技术宅的 “ 圣地 ” 。

这些人都以自己是破解组成员为荣,因为这代表着对于自己技术实力的肯定。

破解组之间也会相互竞争,比的就是破解的速度,就和现在科技媒体评测一样,要抢 “ 首发 ” ,在很多时候,往往是新游戏发售没几天,破解版也会随之出现在各大资源网站上,从侧面印证了破解组的强大。

比如知名的 RELOADED 破解组,国内叫它 “ R组 ” ,堪称 PC 游戏破解圈的龙头老大,基本上 80% 的首发破解游戏都是它的杰作。

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这个成立于 2004 年的破解组,干过许多震惊游戏界的大事,最出名的就是在 2008 年,《 刺客信条 》发售前一个月,它们就已经放出了游戏的破解版。

此外,像是 Skidrow 、Razor1911、CPY 等等破解组也是各有各的特长,比如 CPY 近几年风头就很盛,Steam 、EA Origin、Denuvo 等加密技术都被它一一破解。

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尤其是 Denuvo 这个加密技术,被称为 “ D加密 ” ,曾经一度难倒了无数 “ 英雄好汉 ” ,在 CPY 破解它之后,导致了包括《 合金装备5 幻痛 》、《 古墓丽影 崛起 》、《 毁灭战士4 》、《 看门狗2 》之内的大量著名 3A 游戏被破解。

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尽管游戏发行商们都在想尽办法给游戏加密技术进行升级,可是所有人都明白,或早或晚,加密终究是会被破解的。

Denuvo说“不存在无法被破解的游戏,他们只是在保护游戏的即时销量”▼

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这就是所谓的 “ 道高一尺魔高一丈 ” 。

对于破解组来说,破解加密技术就像是一场竞赛,谁赢了就会获得满堂喝彩,他们并不能从中获得利益。

可是对发行商来说,这却意味着巨大的经济损失。

所以在 2005 年,FBI 就着手对美国、欧洲、澳大利亚、加拿大等 10 个国家进行了一次打击盗版软件的行动。

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许多的破解组都在这次的行动中倒下了,但是有个叫 DEViANCE 的破解组存活了下来,并且剩下的人重组了之后著名的 RELOADED 破解组。

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现在这些破解组虽然还在进行着游戏的破解,但是声势远没有以前那么浩大,更像是 “ 悄悄的进村,打枪的不要 ” 。

不过,真正意义上让盗版游戏失去市场的,是一个男人的出现,这个男人叫 Gabe Newell,也就是玩家们熟悉的 G 胖。

2003 年,一个叫做 Steam 的游戏平台出现了,人们惊奇地发现,有了 Steam 平台之后,想要玩游戏居然变得如此方便。

在这个游戏平台上,玩家们可以直接购买、在线安装游戏,如果游戏更新了,也能在第一时间直接升级。

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相比之下,盗版资源则需要进行搜索对比才能找到最佳资源,还不能进行联机游戏,一旦游戏更新还要下补丁再安装,高下立判。

于是他就用 Steam 平台创造了比盗版更多更好的服务价值,用服务获得了玩家们的心。

G 胖曾经说过 “ 盗版游戏不是因为高昂的价格产生,而是糟糕的游戏服务产生的 ” ,原因就在这里。

曾经全欧洲盗版游戏最猖獗的俄罗斯( 因为俄罗斯对游戏破解没有相关立法保护 ),它的盗版市场完全没有阻挡住 Steam 前进的脚步,甚至俄罗斯还成为了 Steam 在欧洲的最大游戏市场。

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随着国内知名的 3DM 创始人在 2016 年宣布,3DM 不再进行单机游戏破解,国内的破解游戏风潮也被压了下去。

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破解组的辉煌时代,终究是过去了。

Steam 等数字销售平台的出现,让正版游戏的购买、下载、更新变得十分便捷,售后服务不知道比以前的光盘时代要好多少。

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何况现在官方追查破解组的技术手段也提高了不少,再想炫技,总不能去牢里炫吧?

说到底,人们以前更愿意选择盗版游戏,是因为正版盗版的服务都一样,那就是没有服务,那干嘛不选个便宜的?

而现在,正版游戏发行商们的服务跟上了,自然也就带动了消费者的 “ 正版意识 ” 增长。

当然有一点是可以肯定的,那就是无论发行商把自己的服务做得多好,盗版始终是会存在的,发行商们能做的,只能是尽量提高自己的服务品质,减少盗版带来的影响,而不是去想着如何消灭盗版。

责任编辑:万南文章纠错

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