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尽管Win10的很多地方都为人所诟病,但不可否认的是,起码微软是将很多先进概念都试图融进Win10,不管最终成品如何,Win10总体来说还是进取的。
例如“时间线”,就是Win10引入的非常先进的概念之一。
Win10 1804中加入了时间线功能,并用它来取代了传统的多任务界面。时间线的最大意义,在于能让多部PC共同串流任务——A电脑开启了某个软件,随后关闭,B电脑只要登录同样的账号,也可以在任务列表中找到这个软件开启的记录,人们可以继续使用这个软件,而且工作进度不会丢失。
其实这就体现了微软对生产力工具的一个沿袭已久的设计思路——跨设备、跨时段同步。
现在,时间线似乎要迎来变化了。微软研究院近日公布了“SurfaceFleet”,并给出了一段演示视频。从公布的概念来看,SurfaceFleet上有很多时间线的影子,但却又有更多激进的改动,将会大幅改变Win10乃至更多微软产品的体验,堪称黑科技。
为什么这么说?一起来了解一下吧。
SurfaceFleet是什么?
简单来说,SurfaceFleet是一个跨平台使用应用、调用资源的方案,它用以解决移动互联网时代,人们同时使用越来越多设备,但这些设备却无法衔接起来的问题。
例如手机有摄像头,可以拍摄一些素材,这些素材想放到电脑上编辑,现在的办法是只能够先通过传输工具传到电脑中,之后在开启具体的软件进行操作。而有了SurfaceFleet,体验会完全不同。
不同设备的硬件连接在一起——其他多部Win10平板的摄像头可以提供给Win10 PC使用
SurfaceFleet可以让不同的设备共享软硬件。例如,在硬件方面,SurfaceFleet可以让PC使用手机的摄像头,或者说手机也能够使用PC的键盘,不同的设备间的优势硬件可以进行互补;
在软件方面,SurfaceFleet能够让应用程序跨设备、跨用户乃至跨时间共享资源,在手机上复制了一张图片并进行简单裁剪,到了PC可以无缝继续将图片进行精修。
SurfaceFleet怎么做到这些?
在微软的演示视频中,着重展示了SurfaceFleet在软件方面的应用。
在演示中,SurfaceFleet表现为一个名叫“Applets”的小组件,Applets这个小组件可以充当媒体的占位符、多媒体容器、编辑工具等角色。
Applets怎么用呢?微软在视频中作了相当多的演示。例如,在A电脑中把图片放入到Applets的多媒体容器当中,那么B电脑就可以随时通过Applets使用这些图片;
又例如,使用Applets中的拾色器工具,可以在A电脑中获取素材的颜色,然后B电脑利用这个颜色填充;
再例如,在A电脑截图后,B电脑就可以利用Applets将截图粘贴出来。这些体验,都是传统的软件生态难以做到的。
Applets充当起了不同设备的桥梁,B电脑可以找到A电脑的图片
其他设备通过Applelets分享过来的图片,可以直接拖曳到本机的文档中
为了实现SurfaceFleet,微软在多层面上都做了许多努力,上面提到的Applets,也只是其中这一。
例如,微软为SurfaceFleet进行了大量不同应用间协同API的工作,例如Word和Illustrator之间之所以能够跨设备实现文件拖放,是因为它们之间的WPF、Win32和COM接口是能够互通的;
又例如,跨平台传输数据带来了延迟的问题,而微软为此改造了API和相应工具,让临时数据的传输延迟低至15ms,这又依赖于CRA云上的虚拟连接管理,与此同时Azure云又提供了数据存储服务……
总而言之,SurfaceFleet涉及了微软多年来经营、积累的诸多业务,虽然它目前仍只是一个雏形,但也能够从中看到其威力所在。
这样能够将不同设备、不同应用连接在一起的方案,可能还真只有微软这样的多面手,才能做出来了。虽然它目前仍只是一个大饼,但还是非常值得期待的。
总结
微软多年来一直在谋划跨平台的生态,在早几年,尽管自己有WP,但微软仍不遗余力地为其他平台开发一系列应用,其目的就是为了打造能覆盖尽量大范围的生态。
而Win10的开发,也体现了这一思路,无论是UWP应用的跨平台框架,还是和各种微软应用的联动,都可以看到微软倾注的努力。
但是,微软的跨平台策略是否会一帆风顺?这也未必。UWP应用的推广不温不火,而微软也已经失去了WP这一移动市场的着力点。
微软可以通过各类App实现对Win10的联动,但这些App的装机率是否足够高,还得打个问号。
从微软的演示视频中,可以看到SurfaceFleet仍主要依靠Win10进行演示,如果一切顺利,Win10自然是可以用上这一黑科技的;但在其他平台中是否能顺利落地?
这恐怕很大程度上,也取决于微软桌面平台以往的设备,如Surface Neo乃至Surface Duo等产品,是否有足够好的市场表现和产品力,拭目以待吧。