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首先感谢微软邀请我们提前试玩《帝国时代3:决定版》,试玩版本并不代表最终发售版本。在本次试玩版本中,战役部分只开放了原版的本体战役——鲜血、寒冰和钢铁,那场布莱克家族与藏骨集团史诗般的斗争。多人模式下也由于很难成功匹配到人,也基本没有进行游玩。除此之外的所有模式均体验完毕。
毫不夸张的说,这是继《帝国时代2:决定版》之后,微软给予《帝国时代》系列粉丝的又一份大礼,其精美程度绝对值得购买体验。
本次重置加入了两个新游戏模式——历史战役与战争艺术。战争艺术模式其实就是一个大型新手教程合集,将游戏内的必须的操作以一个个关卡的形式呈现出来,帮助新玩家快速熟悉这个游戏。而更加重磅也更加好玩的新游戏模式就是历史战役了。
在历史战役模式下,提供了六场历史上真实发生过的战役。玩家将作为一方的指挥官左右这场战役的走向。与剧情战役部分相同,分为标准、中等和难三种难度。
每场战役各有特点,例如俄国征服西伯利亚的关键战役——楚瓦什岬角之战中,玩家一开始需要突破鞑靼人严密的防线,寻找安全的地点建立自己的基地并开始反击;而弗朗西斯.德雷克击败西班牙无敌舰队的前夕,在加勒比海与西班牙殖民者进行作战的过程中,则没有基地,全程只能通过战舰爆兵,资源也只能靠掠夺西班牙殖民地获得,凸显海盗的掠夺作战风格。
目前所开放的六场战役,在难度上也有着明显的提升。由于时间有限,所有战役我均已最低的标准难度进行游玩。即便如此,在打最后两场战役是,我还是需要反复重新开始以寻找最优的打法,方能顺利通关,思考的过程还是极具乐趣和挑战的。
在每场战役打完之后,还会有一段过关动画,来简单讲述这场战役的历史地位。在玩游戏的同时能了解到一些历史知识,一直都是《帝国时代》系列的魅力之一。由于三代的剧情模式缺乏了一些历史的厚重感,新加入的这一模式可以说很好地进行了补充。
本次重置还很好保留了原版游戏的一大玩法特点——方阵作战。这种作战方法,更加强调兵种间的战略配合,例如准备冲锋的骑兵可以借助炮兵撕开地方阵线的口子,而我方长枪兵则要提防敌方骑兵切入炮兵方阵内。
整场游戏,打完每一次战斗都会有排兵布阵的快感。但是这也同样有一些不良影响,影响最大的就是混编操作的反馈相对比较糟糕,如果想要顺利进行作战,编队微操等必不可少。这在无形中增加了游戏的上手门槛,这对于像我这种已经被“F2+A”惯坏的玩家来说,并不是十分友好。
除了两个新加的模式,重置后画面上的各种巨大提升也足够让人惊叹。首先不论是开头的还是剧情战役中的CG动画都是重新制作的,高清的CG搭配上恢弘的配乐,探索美洲新大陆的澎湃感油然而生。
其次,游戏内的高清材质与建模,不同单位的光影效果都做的栩栩如生。《帝国时代3》原版便是一款细节很好的游戏,所以在高清画面的加持下,炮弹发射后的轨迹,建筑倒塌时的碎块,战舰对射迸溅的木屑,等等细节使得整个战场显得更加逼真。
最后,游戏的整个UI也进行了很大的优化。游戏内的地图、资源等内容的UI位置放到了让当下玩家更习惯的位置。主城的科技树卷轴也增加了对应文明的简介,游戏内各类兵种也明确说明了擅长于不擅长的内容,使得玩家对于玩法可以更快的理解。
值得注意的是,本次重置后的中文配音也一改曾经的台湾腔,变成了十分地道的大陆普通话。并且配音演员也并不是单纯的棒读,游戏内角色的情感起伏都有着很好的代入,没有任何出戏的感觉。
不过这次配音更新仅限于游戏内剧情对话和旁白的更新,在遭遇战选择中国文明时,单位语音依旧是台湾腔。
本次体验的内容虽然还并不完整,但是就目前来看,这次的重置依旧十分优秀。《帝国时代3》原版游戏本就因为开创了很多系列中全新的机制,在当时备受好评。
本次重置后在保留原有优秀玩法的同时,加入了一些令人激动的新内容,不仅仅是单纯的“换皮怪”。不论对于想要重温经典的老玩家,还是想要接触这个系列的新玩家,《帝国时代3:决定版》都一个很好的选择。
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