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该作发售在即,CDPR加紧宣传攻势,在今晨的直播节目中向玩家展示了“夜城”景象并发布了PC版系统需求:
考虑到“夜城”的规模,上述配置需求相当温和,远不如想象中那么严苛。开发单位去年在E3大展上公开展示该作时使用的PC配置为: i7-8700K处理器、32GB内存,以及NVIDIA Titan RTX显卡,官方发布的配置需求……只能说见仁见智,各取所需。
开发单位将“夜城”比作“赛博2077星球”,其规模之大可容纳各派势力。游戏鼓励玩家探索这座城市,周旋于各派势力之间,力求为玩家提供真实游戏体验:
与《狩魔猎人3》的平面导航不同,《赛博朋克2077》的高楼大厦可提供垂直游戏体验,地图上所标记的位置不再是简单的二维坐标,玩家要展开想象才能找到正确的Z轴位置。
为该作创制游戏任务的资深设计师Patrick Mills表示,《赛博朋克2077》的主线剧情比《狩魔猎人3》“稍短”,因为有玩家抱怨后者主线剧情太长了……
根据游戏通关网站howlongtobeat.com的记录可知,《狩魔猎人3》主线剧情平均耗时51.5小时,加上支线需费时102小时;若算上收集及成就,完美主义者要肝172小时才能释怀。
与《狩魔猎人3》相比,《赛博朋克2077》号称可提供更深邃的RPG要素,后续DLC也更丰富。因此,仅凭“稍短的”主线剧情尚无法判断波兰蠢驴是否江郎才尽。
该作定于11月19号,即次世代主机面市一周后与各平台玩家见面。CDPR许诺现有版本届时可免费升级至次世代版。
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