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Xbox程序管理(program management)总监Jason Ronald在接受IGN采访时谈到了Xbox Series S的性能,并表示XSS虽然相比XSX的性能较弱,但不会因此而限制开发者的自由。
Ronald在采访中表示XSX与XSS主机的核心能力是一致的,它们都支持可变速率着色、DirectX光追以及整体的Xbox速率构架(Xbox Velocity Architecture),而且开发者可以选择如何为自己的游戏做出最好的选择。
Ronald还强调他们非常重视主机的CPU和I/O性能并曾确保这些关键点在XSS和XSX上的设计是对称的。
Ronald在采访中确认尽管XSS瞄准以1440P分辨率运行游戏,但是该主机完全可以输出4K的游戏画面,开发者可以自行决定游戏的原生分辨率是多少。
Ronald继续道:“我们设计开发者环境的方式能够让开发者在XSX上理想地实现4K&60帧至120帧的画面,并能够轻松在XSS主机将分辨率下调至1440P,但并非锁定在这里。
因此,开发者可以选择合适的使用XSS处理能力的方式。比如在有些时候,他们可能会选择以1080p渲染,然后使用额外的GPU余量来实现更好的抗锯齿或更好的图形效果。
另一方面,如果这对游戏是正确的选择,那么开发者可以选择120帧的刷新率,这也可能会导致游戏在分辨率上折衷。”
Ronald还在采访中表示开发者可以在较低的分辨率上实现和XSX一样的光追效果,但也可以禁用该功能,并去改善游戏的整体效果。
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