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[大风起兮云飞扬]
NVIDIA于太平洋时间11月8日上午11点,也就是北京时间11月9日凌晨3点,正式发布其新一代的显示核心G80,并同时公布其最新一代显卡GeForce8800GTX和GeForce8800GTS。
NVIDIA对G80信息的保密工作做的非常好,在正式发布之前没有任何详细的规格说明和性能测试,因此大大加深了广大玩家对这块最新架构显示核心的期待。不过,真正让大家充满期待的是因为G80是当前架构最先进的显示核心,和G70系列有很大的不同。它最重要的特点就是完全按照DirectX 10的标准设计的独立显卡,是全世界第一款完整支持DirectX 10的独立显卡。
自从业界龙头老大微软于去年9月5日在欧洲游戏开发者大会上公布了DirectX 10的发展意图后,显卡市场就注定了要经过一次全面的技术革新,只是这次技术革新不知道何时到来。
DirectX 10最主要的特点就是对显卡的架构提出了新的要求——统一渲染架构。统一渲染架构可以给开发人员更自由的发挥空间,并且统一渲染架构可以对GPU的运算资源进行更充分的利用。因此,统一渲染架构几乎是新一代显卡的必然之选。而G80在正式公布的同时,渲染管线和顶点单元的分离式渲染架构也将成为上一代的渲染技术,显卡技术翻开了新的篇章。
第一款宣称支持DirectX 10和Vista的显示核心并不是G80,而是Intel的GMA X3000,不过GMA X3000作为一款集成型显示核心有着太多的规格限制,根本无法完全满足用户的使用需要,更别说那些发烧级用户了。因此真正具有实用价值的DirectX 10显示核心是G80。
接下来我们来看看G80的革新技术和详细规格。

