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多媒体音箱作为电脑的一个重要配件,有很多类别,按结构分,可以分为2.0、2.1、5.1等多种,而按档次分,可以分为入门产品、主流产品、高档产品等多种。其中一种分类方法,就是按用途区分,也就是分成音乐欣赏类、电影欣赏类、游戏类等等多种。
像用于音乐欣赏的2.0书架箱、用于播放电影的5.1、7.1音箱,这都是所有人都非常了解的。但是用于游戏的音箱应该有什么样的特点呢?
其实,所有的多媒体音箱都可以用于游戏,只是,游戏音频有其自己的特点,就像2.1音箱播放音乐总不如2.0来得对味,而2.0音箱虚拟的音场也肯定不及7.1音箱的真实环绕声来得好一样,游戏音频虽然简单,但它自身的一些特点也决定了一些不同于其它产品的要求。
首先说,游戏音频一般对于多声道效果并不太重视。虽然几年前曾经流行一阵多声道环绕声的游戏风潮,但与频频更新换代的3D图像相比,3D音频并没有能成为持续的潮流。在今天大多数的游戏中,音频回放还是以立体声为主,对于各种真实或虚拟的环绕声的支持并不重视。所以,游戏音箱并不一定要5.1这样的多声道系统,普通的2.0、2.1足矣。
其次,游戏音频所追求的并非音质上的如何了得,而更重视的是气氛的营造,特别是各种模拟类游戏和探险类游戏更是如此。显然,一个强有力的低音炮对于游戏音频的回放来说,是不可或缺的。
同时,游戏、特别是CS这样的对抗性游戏,对于声音的定位要求同样很高,一个有良好定位效果的音箱,显然能够给你带来更佳的敏锐感受,从而在游戏中先人一步。
最后,可能也是很少人留意到的,一个适合游戏的音箱,应该有一个方便快捷的调控设计。因为游戏不同于DVD之类,在紧张的游戏中,并没有太多的时间给你去调节音箱的机会,低头调小音量的几秒钟,也许就被别人“暴了头”。正像转为游戏设计的鼠标键盘都安置了大量的快捷键一样,游戏音箱也应该有一个举手之间就能方便调节的设计,这样才能适应游戏的快节奏需要。
而轻骑兵刚刚推出的B3音箱,恰恰满足了这些需求。
首先,作为一款2.1音箱,B3拥有一个6寸的大低音炮,明显超过普通2.1音箱的低音,从而在游戏中能够获得令人震撼的低音气氛。而卫星箱二分频的设计,外置独立的高音单元,给B3带来了良好的高音定位性能。特别值得提出的是,作为一款中档音箱产品,B3还专门设计了遥控电路,通过一个小遥控器可以控制音箱的所有操作。
B3的造型设计典雅,庄重又不乏点睛之笔。配合转为游戏而配制的高档电脑毫不失色。堪称是游戏爱好者的最佳音箱选择。
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