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Elitebastards造访了Futuremark位于芬兰的总部,并访问了FM的Nicklas Renqvist,以下是部分摘录:
EB:Futuremark对于合成测试和真实游戏性能不相关的说法有何评论?
FM:我认为任何有头脑的记者都不会只使用合成测试软件。不管是定制的游戏测试软件,合成测试软件还是什么其他的测试软件,测试范围越宽越好。3DMark是一个溶合了许多元素的测试软件。举例来说,ShaderMark完全是一个合成软件,它是一个很好的shader性能测试软件,但仅此而已。而3DMark则是一个游戏和合成/功能测试软件的混合体。 结合使用3Dmark和游戏测试,合成测试软件是最好的方式。3dmark的关键之处在于它可以免费下载,你可以方便地比较你和别人的得分。你可以轻松快速地了解你的硬件大体性能。对于游戏测试软件而言,一般是内建Demo,这种情况就比较复杂。测试人员所使用的选项和设置?显示属性?对于内建的测试demo,你必须要相当了解工作方式,否则可 能出现问题或者误解。
比如说Quake 3,它是一个很好的测试软件/timedemo。首先我们需要查看测试人使用的设置,如果没有默认设置,那么我们需要自己建立相同的设置,比较以下结果是否具有一致性。这对于非专业的测试人员显然太过麻烦。而这正是3dmark和PCmark的闪光之处。在这两个测试软件中,我们都有标准的默认设置,可以很容易地使用。你所要做的就是点击测试。另外,我们还不要忽视文档。我们对于自己的测试软件有非常详细的白皮书,深入地解释了测试软件的工作方式和过程。哪个游戏测试软件可以做到这一点?没有多少...所以如果说是回答你的问题,我认为你最好广泛地使用各种测试软件。在3Dmark中我们尽量涵盖所有领域,我们已经在尽力让3dmark可以跟上最新和最热门游戏的步伐。
EB:开发不同系统,包括win2K,XP和Vista平台上的3dmark有什么主要的区别?或者说是否有明显区别?
FM:Win2K和XP非常类似,从我们的观点来看,两者之间没有大德区别,但是官方来说我们只支持Windows XP (32-bit)。我们不支持Win2K,因为同时支持XP和2000需要耗费大量的测试时间。而根据我们调查显示,绝大多数3DMark和PCMark用户都运行的是WinXP。2000和XP的组件有些不同,对于某些用户可能会引起一些问题。但对于我们和我们的用户而言,最好是完全支持一个主流系统。这可以让我们将更多资源投入到一个操作系统上。下一代的Vista现实是一个全新的系统。创造Vista的测试程序是一个具有挑战性的工作。但是对于一个全新系统而言,创造一个新的测试程序又是很自然的事情。我认为从XP到Vista是从Win3.1到95以来最大的跳跃。
EB:那么下一代3dmark是否仍然为WinXP设计?
FM:不,下一代3DMark是一个D3D10/Vista的测试程序。
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