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SiS日前宣布了除了GeForce FX之外的另一个.13um的图形芯片,Xabre 600,与GeForce FX在明年1月之后才能上市不同的是,Xabre 600已经有真正的产品了.虽然Xabre 600的性能无法和GeForce FX相比,但能在NVIDIA和ATI之前进入.13时代,我们应该对SiS的研发能力刮目相看了.Xabre600定位是和R9000 Pro类似的中端市场.
Xabre 600的主要特性:
-4x2的渲染流水线,一共有4条渲染流水线,每个通道支持两纹理.
-支持Pixel shaders 1.3,但不支持硬件级的Vertex Shader,采用DX8的软件Vertex shader,通过GPU来执行运算.
-支持AGP8X
Tech-Report的测试结论:
"在和GeForce4 MX的较量中,Xabre600的Pixel shader具有明显优势,当然现在GeForce4 MX要快一些,但是它未来不可能支持所有的DirectX 8.1游戏.
和Radeon 9000 Pro相比,Xabre600则要差的多,Radeon 9000 Pro的Pixel shader性能要好的多,特别是在真实应用的程序中.即使Xabre600价格和Radeon9000 Pro相当,ATI的性价比还是要高一些.
Xabre600还无法和GeForce4 Ti4200相比,但是在和Xabre600性能接近的竞争者中,GeForce4 Ti 4200是最贵的.
退一步说,Xabre600性能无法在竞争中获胜,这并不意味着它没有价值,SiS能够制造出.13的芯片就已经令人印象深刻了,而且新驱动解决了所有的兼容性问题,随着最新的驱动不断提高兼容性,SiS至少有一个一个DirectX 8级别的Xabre600芯片."
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