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这个秋季的寒风过早地吹了起来,但对于沉迷于各种3D游戏的电脑玩家们来说,他们的热情却在今秋无比高涨。除了几部已经上市的3D大作《轩辕剑Ⅳ》《魔兽争霸3》《极品飞车6》等,其他的一系列3D大作(《FIFA2003》、《DOOM3》等)也在众玩家期盼中。
在以往类似的3D游戏发行密集期,最受益的硬件厂商基本为显卡厂商,但今年,除了显卡厂商外,液晶显示器竟然也在这段时间异常活跃,这一切,是因为明基BenQ的全新液晶产品FP581s,因为它前所未有的16毫秒响应时间,给3D游戏的狂热者们缔造出无比的视觉“盛宴”。
众所周知,作为一个骨灰级的玩家,追求游戏画面的精致真实已经达到了登峰造极的地步,任何瑕疵在他们眼里都是不可饶恕的过错,都是不可原谅的破坏。由于以往液晶响应时间过慢,在游戏时不可避免地拖上长长的残影。因此,在如何选用游戏的外部设备——显示器这个问题上,玩家们似乎有一个不约而同的看法:LCD不适合玩3D游戏。
但是现在,这一定论被明基BenQ所颠覆,全新的液晶产品FP581s将带来一个新概念:其实LCD也适合玩游戏。
显示器对于狂热的电脑玩家而言,是与PC的互动窗口,在玩家的心目中有着极其重要的位置。但选择CRT,虽然是顾及了显示效果,却忘记给另一个互动窗口应有的待遇,那就是保护眼睛。
不少玩家坐到电脑前没有三、五个小时是不会下来的,遇到心仪之作,更是一发而不可收。这样长时间注视CRT显示器,对眼睛的辐射伤害可想而知。而使用液晶显示器,就可以不必有这方面的顾虑。
另一个重要的方面,就是LCD的显示问题。设想一个热爱3D游戏的玩家,当买来最新的《极品飞车》游戏,迫不及待地装进电脑,进入游戏,在指挥员“3、2、1、go”的口令之后,你驾驶着自己的跑车和竞争对手们在风光迷人的赛道上展开了激烈的角逐。你不断地加油门、果断地超车,驶过一个又一个的弯道,好了,前面是一条直道,你的跑车在尽情地飞驰——赛道突然变得模糊,你的跑车也随之变成一辆、两辆,是你眼花了吗?不是。原来是LCD显示的拖影现象。
可以想象,不管是谁,遇到这样的事都是极其扫兴,由此也不难理解为什么众多的游戏迷们和各种电脑杂志会众口一词地认为LCD不适合玩游戏了。
确实,拖影现象是LCD最令人头疼的问题。而这一问题是由于绝大部分LCD的整体响应时间过长所导致的。响应时间指的是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。它分为Rising(上升时间)和Falling(下降时间)两个部分,响应时间则是两者之和。一般来说,响应时间越短越好。响应时间越短,人眼在看快速移动的画面时就不会出现类似残影或者拖尾的痕迹。否则,就容易出现前面的扫兴场面。
人眼是靠视觉暂停形成动态影像的。一般来说,如果画面显示速度超过24帧/秒,人眼会将这些快速变动的画面视作连续画面。对于LCD而言,如果要达到电视画面的流畅度,理论上画面的显示速度要达到30帧/秒,也就是响应时间为33.3毫秒。实际上,因为各种原因,玩3D游戏的时候要达到高品质的视觉效果,要保证完全没有拖影、拖尾的痕迹,LCD的响应时间要达到17毫秒以下。这对于市场上众多品牌的LCD来说,简直就是一个无法逾越的鸿沟。
如今,明基BenQ的全新产品FP581s,在延续其产品一贯的唯美外在概念之外,更创造了堪称经典的16毫秒响应时间,这一突破,彻底改变了玩家们的固有观点,令这些玩家禁不住欣喜若狂。
用明基BenQ的FP581s玩CS、玩FIFA,玩各种你喜欢的游戏,既保护了你“革命的资本”——视力,又带给你几可匹敌CRT显示器的游戏视觉效果,完全颠覆原有电子娱乐概念,在液晶与游戏之间划上等号。
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