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今年3月10日,索尼宣布PS4独占游戏《地平线:零之曙光》将会于2020年夏季在Steam平台推出PC完全版(含「冰冻荒野」DLC),当时还引起了一些PS4唯粉的口诛笔伐,连本作的前制作人Sam Sharma都跳出来与唯粉对线。
不论粉丝怎么闹腾,《地平线:零之曙光》移植PC也是板上钉钉的事,网上的风波很快就平息了。没成想,在临近《地平线:零之曙光》正式解锁的时候,风波再起。
最初《地平线:零之曙光》在Steam上开启预售时,国区售价为138元。在7月5日时,突然调价,Steam国区售价永涨至193元,Epic国区售价涨价到39.99美元,这波调价惊动了Epic官博,他们向玩家反馈说正在调查此事。
结果Epic还没调查完,7月10日,《地平线:零之曙光》又迎来了一波调价。Steam定价攀升至279元,Epic那边则变成了49.99美元。Epic官博遗憾地回应“各位不好意思,确实是这个价了,隔壁也一样。游戏还是很不错的,喜欢的玩家可以预定。”
除了国区外,传统的低价区如土耳其和阿根廷等,涨幅也很明显,涨了3倍有余。
说个题外话,10日还有件大事,索尼宣布向Epic Games投资2.5亿美元,获得1.4%的股份,你品,你细品。
作为一款3年前就已在PS4平台发布的游戏,《地平线:零之曙光》此番移植来PC,为何有连续调价的底气?
《地平线:零之曙光》故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
游戏的主要流程——战斗,能看到古墓丽影和怪物猎人的影子。各种设计迥异的机械生物游走在大地上,每一只都需要玩家想出特别的方法来对付,攀爬、潜行、翻滚、打弱点、断尾等各种要素,经验丰富的老猎人想必不会陌生。整体来说,本作的战斗表现当得起3A大作之名,Metacritic显示其媒体评分为89/100,用户评分为8.4/10。
《地平线:零之曙光》的游戏画面十分精美细腻,最为玩家称道,被戏称“全部制作人都去当了美工”,主机版曾获德国科隆游戏展最佳视觉奖。几日前,官方还公布了PC版预告片,有玩家将其与PS4的画面做了对比,不论是贴图细节,还是光影景深等,PC版都有明显优化。游戏里面景别清晰,细节丰富,除了日夜时间差带来的景观变化外,还引入动态的天气系统,在雾天和雨天的表现堪称一绝,人物表情变化极为真实。
《地平线:零之曙光》与《死亡搁浅》使用同款引擎,根据官方给出的推荐配置,游戏优化相当到位。i7 4770K/Ryzen 5 1500X+GTX 1060 6GB/RX 480就能达到1080p60帧的游戏画面。隔壁的《死亡搁浅》支持DLSS 2.0,《地平线:零之曙光》发售时很可能也支持DLSS 2.0,在DLSS 2.0的加持下,游戏画面还能再上一层楼。优秀的画面+优秀的玩法,认真算起来,¥279也非虚高,游戏当得起这个价,如果一开始就定这个价,应该不会有这么多人反对。归根结底,还是连续涨价的操作让玩家失望。
想要提升游戏画面质量,牺牲部分游戏性能在所难免,相信这是不少游戏玩家们的固有印象。不过借由深度学习带来的AI能力,DLSS 2.0却做到了图像质量和性能兼得,说是神器也不为过。
NVIDIA DLSS 2.0是原版DLSS的强化版,各方面均得到加强,本质是通过深度学习神经网络技术提高游戏帧率,并生成清晰的游戏图像,2.0版本可以说是AI渲染技术的巨大跨越,在效率和处理速度、图像超采样质量和AI模型方面,都大幅度增强,显著提升图像质量和渲染性能。
由于目前《地平线:零之曙光》还未上线,拿之前在《控制》里做的测试数据来看看DLSS 2.0对游戏性的提升。
▲1080P分辨率下,扁平化的画面元素,如海报、地图和监视器屏幕,清晰度都得到了明显提升。
▲1080P分辨率下,DLSS 2.0游戏性能测试
得益于官方的良好优化,在这里推荐玩家采用索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,三风扇散热设计,ARGB信仰灯+坚固装甲背板,在众多非公版显卡中算是用料、设计、散热、性能及价格各方面综合来看极具性价比的一款。先进的图灵架构核心,支持“DLSS 2.0”黑科技,为你开启游戏新视界。
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