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在《最后生还者2》发布后,相比玩家们针对其极具争议性的剧情展开激烈讨论,业界中的同行更关注游戏中的一条解谜用的绳索。
在初代中,环境谜题道具主要有梯子、垃圾箱和在水上行走的木托盘;《最后生还者2》取消了木托盘,取而代之的是一条动态的绳索,这条绳索既是解谜道具,也是玩家用来前进的工具。
绳索的具体用途是玩家“收拢”,然后以一定弧度“抛”出,将其扔到建筑物的顶部或是管道的突出部分,在固定之后供玩家爬上爬下。
除开绳索还有电缆,玩家需要想办法将电缆从发电机想办法拉到需要供电的地方。
说实话,用绳索来供玩家移动和解谜的行为并不新鲜,但《最后生还者2》中的绳索逼真程度却着实让同行们大吃一惊,也引发了他们的热烈讨论。
已经玩过的玩家会发现,玩家可以捡起游戏中的绳索,其不仅有紧绷的状态,也有松弛的状态,而且绳索还可以与其他物体和人物模型实现真实的交互。
例如当绳索的一端被固定时,人物触碰绳索可能会被纠缠,当人物抓着绳索跑步时,当绳索到达距离极限时,人物的身体还会被其反冲力拉回来。
作为玩家可能很难理解要在游戏当中实现如此逼真的物理引擎其难度有多大,独立游戏关卡设计师Notewell Lyons在Twitter上发帖称:“我的专业是关卡设计,看到人家做的这个设计真的让我想哭。”
曾参与《瑞奇与叮当》和《漫威蜘蛛侠》制作的Insomniac Games公司3D角色艺术家Xavier Coelho-Kostolny评估,至少需要15名开发人员加班加点,才能在游戏中实现这样逼真的绳索效果。
其他几家开发商的同行也纷纷对此表示惊讶,有人甚至调侃道,是不是顽皮狗的程序员加班就是为了做这个。
对此,《最后生还者2》动画师Maksym Zhuravlov表示,他很高兴大家开始注意到游戏中那些不太明显的细节部分。
关于这个绳索的效果,是团队中三个人用不到半年的时间做出来的,但他也补充道,其难度还是不小的。
《最后生还者2》的联合导演Kurt Margenau透露,这个绳索的创意主要来自于一位在顽皮狗已经工作了10多年的资深程序员Jaroslav Sinecky,《神秘海域4:盗贼的末路》中绞盘拉车的绳索也是他做的。
作为索尼的第一方工作室,顽皮狗一向以技术领先,此前在《神秘海域4:盗贼的末路》中,顽皮狗就让德雷克完整的脱下了西装外套,而没有“穿模”,就曾让很多业界人士惊讶。
因为游戏中的人物建模一般只会搭好人物的骨架和基本动作,而他们穿的衣服,则属于物理建模,是后期添加上的。这是两个相对独立的环节。因此游戏里的人物很难表现正常的穿脱衣服动作。
在《最后生还者2》中,除开逼真的绳索,顽皮狗也在细节考据方面下足了功夫。
游戏中西雅图的植被、建筑等都是参考真实世界中的场景,人物在战斗时的神态,被勒住喉咙后眼中的血丝、额头上的青筋等都尽可能的逼真呈现在玩家面前。
《最后生还者2》发售后,玩家对故事走向的评价争议很大,但如果抛开剧情不提,单纯技术上来说,还是很优秀的,不愧顽皮狗这个名字。
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