• 快科技
  • 中文科技资讯专业发布平台
黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的"种族歧视"
2020-06-10 00:03:13  出处:游民星空  作者:不倒翁蜀黍 编辑:宪瑞   点击可以复制本篇文章的标题和链接

最近,为了支持黑人平权运动,各大游戏厂商纷纷表态:R星暂停了两小时《GTA5》和《荒野大镖客2》的线上服务器表示哀悼,索尼和CDPR推迟了各自的游戏发布会,SE、育碧、卡普空、任天堂等公司也纷纷捐款或者发布声明进行声援。在消除刻板印象、追求种族平等的议题上,近年来欧美游戏圈在很大程度上充当了急先锋。

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的

GTA5线上模式关了2个小时服务器表示对黑人运动的支持

但有一个无法忽略的事实是——在迄今为止更长的时间尺度内,恰恰也是这些游戏在潜移默化中灌输着他们自己批判的刻板印象。

比如,黑人在大多数游戏中往往都是以下几种形象:

第一,唱、跳、Rap样样精通的时尚达人。最典型的代表就要数《看门狗2》中的主角马库斯——要知道,这个系列的初代作品是完全没有跑酷系统的;但是自从这位黑人小哥当上了主角,穿行于车水马龙和高楼大厦的过程就变成了表演杂耍,就连近战格斗都变成了挥舞着悠悠球跳街舞。

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的
时尚潮流型黑人

第二,不重要的工具人。《底特律:变人》中的卢瑟原本是一台从事沉重体力劳动的仿生人,他的性格也憨厚老实、任劳任怨——但偏偏被涂成了黑皮肤来迎合人们对这类角色的想象。而《生化危机7》中的黑人警探之所以会登场,完全是因为卡普空需要找个倒霉蛋被BOSS削掉脑袋,从而烘托恐怖氛围。

第三种黑人形象是游戏中最常见的——他们出生在社会底层,四肢发达、头脑简单,只能从事低端的体力劳动。由于收入非常低,远远不足以应付日常开销或者吸食毒品的不良嗜好,于是只好加入当地黑帮,偷窃、抢劫、斗殴、贩毒,无恶不作。假如编剧打算安排这样的黑人充当主角,那么“当上黑帮老大”就会变成他们最“合理”的上升途径。《GTA:圣安地列斯》和《黑手党3》便是完美诠释这种黑人刻板形象的代表。

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的
暴力犯罪型黑人

有意思的是,即便被黑成了这样,黑人也算不上被黑得最严重的群体——真正意义上的“背锅之王”非俄罗斯人莫属。

《使命召唤》“现代战争”和“黑色行动”系列中,俄罗斯都是引发战乱的灾祸之源。且不说泄露核武器给恐怖分子这种“小事”,就连发动世界大战似乎都是无需审慎思考的家常便饭。《红色警戒2》更是把俄罗斯人的“邪恶”刻画到了极致——在占领的敌方城市,他们会建造“心灵控制器”来控制民众思想;在正面战场上,他们会用“复制工厂”源源不断地生产免费“炮灰”;在打防卫战时,他们喜欢让“辐射工兵”来污染土地,阻止敌人推进。此外,苏联阵营的特色兵种还包括了恐怖分子和自爆卡车……

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的
红警2中的苏联元首

在“坏”的同时,俄罗斯人往往还在游戏里代表着一种“傻大笨粗”式的暴力美学。

《彩虹六号:围攻》中的俄罗斯干员Fuze拥有这款游戏最威猛的大规模杀伤性武器:霰射炸药。由于威力过于巨大,这位俄罗斯猛男在炸死敌人的同时,常常还会顺便炸死自己、队友或者人质。《帝国时代3》中的俄罗斯科技非常落后,大多数兵种都比其他国家更弱,但是由于可以用“批发价”训练更多的单位,因此总能在军队人数上碾压对手,用人海战术压垮敌人的防线。

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的
《彩虹六号:围攻》里武装到牙齿的俄罗斯干员

中国人或者华裔同样经常在游戏中充当反派,不过相较于俄罗斯坏蛋的野蛮风格,中国反派往往更加聪明、圆滑、而且财大气粗。

在《GTA5》线上模式的某个任务中,来自中国香港的黑帮不但收购了洛圣都的许多重要地产,而且还雇了一大堆见钱眼开的“美奸”替自己扩展商业版图——砸钱力度之迅猛,让美国资本家都招架乏力。《使命召唤:黑色行动2》里的中国虽然也属于美国的对立阵营,但是并不会轻而易举地卷入战事——根据玩家的选择和游玩方式的不同,中国会对当下的局势做出相应的判断,进而做出最符合自己利益的决定。

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的
GTA5线上模式中的中国土豪

中国人在游戏中的另一种常见的刻板印象则跟“功夫”或者“美食”息息相关。感谢李小龙和成龙,现在全世界似乎都觉得中国人特别能打;而遍布全世界的中餐馆,又潜移默化地输出了“中国人擅长烹饪”的印象。在《莎木》里,不论是香港街头的江湖混混,还是广西深山老林里的村民、村姑——统统是武艺拔群的民间高手。而《如龙》中混迹在日本现代都市里的中国黑帮,人手一把擀面杖、汤勺、锅铲、或者菜刀,上得了战场、下得了厨房……

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的
《莎木》里穿着龙袍的中国反派

从某种意义上来说,刻板印象的存在确实有其合理性。一方面,这是因为刻板印象不等于错误印象,确实有部分目标群体(有时候甚至是大多数目标群体)具备相应的特性。另一方面,每一个人都是复杂的,在现实中要想真正了解一个人,往往需要数月、数年、甚至是一辈子的时间——而各种各样的“刻板印象”虽然未必真实、正确、全面,但是却为我们提供了一种快速了解他人、做出决策的“捷径”。

黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的
对俄罗斯人的刻板印象

然而,当各种各样的刻板印象汇聚成群体意志,并形成某种体制性压迫的时候,就必须要引起我们的反思了。的确有很多黑人挣扎在社会最底层、受教育程度低、犯罪率高,但是仅仅因为这种刻板印象就让所有黑人在一个社会中不受尊重、缺乏上升机会——这明显就是一种不公。还比如在我们熟悉的游戏领域,确实开挂作弊的中国玩家数量全球最多,但是仅仅因为“中国人爱作弊”这种刻板印象,就把所有中国玩家隔离对待——这对每一个没有开挂的中国玩家而言,又真的合理吗?

在精神层面上,人们看到一个黑人就不假思索地觉得他笨、穷、吸毒,看到俄罗斯人就觉得他酗酒、莽撞、有暴力倾向,看到亚洲面孔就觉得他事故、狡诈、两面三刀——对于每一个被斜眼相看的人而言,哪怕什么都没说、什么都没做,就已经在人格和尊严上低人一等。我们都希望得到尊重,也都渴望受到公平对待。将心比心,我们在评价并不了解的人之前,是不是应该更多地去了解他的为人处事,而非无脑地贴标签呢?

文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
文章观点支持

+0
+0

快科技客户端

扫描安装快科技APP

驱动之家微信公众号

扫描关注驱动之家