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玩过暗黑2的玩家可能还会记得当时的情况。在2000年前后那个年代,这个游戏的分辨率实际上最高才有1024x768,这是CRT显示器时代的高标准了。十多年来,PC硬件飞速发展,可能显示分辨率是变化最慢的了。
根据Steam硬件调查4月份的榜单,1920x1080分辨率依然占据了63%的份额,牢固地位无人能撼动,其他分辨率简直没有一个能打的。
调查结果来源于Steam 4月硬件及软件调查
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=schinese
造成Steam玩家中1080p分辨率长期占主流的原因有很多,因为这个调查考虑的是存量,市面上还有大量老旧平台的机器,而且从1366x768分辨率占据近11%的比例、仅次于1080p来看,大量笔记本用户拖累了Steam玩家。
高玩逐步认可2K、4K:高画质、高性能全都要
虽然1080p占比还是目前最高的,但是往好的方面来看,1080p以上的高分辨率还是在增长的,2K分辨率已经达到了6%左右,4K分辨率也占到了2%,排除1080p庞大的比例之后,2K、4K高分辨率的比重并不低,而且还在持续增长中。
不仅如此,现在的游戏玩家追求的不仅仅是高分辨率,实际上还有很多其他考虑,比如高刷新率,至少144Hz,165Hz也是这两年的亮点,还有1ms响应时间,更有广色域、HDR及原彩显示等等。
由于统计滞后的因素,2K 165Hz、3840x1440 144Hz、4K 60Hz甚至4K 120Hz这样的高分辨率、高刷新率并没有成为Steam硬件调查中的重点,但是2K及4K高分辨率在新一代游戏玩家中已经得到认可,未来也会迅速普及。
高分辨率带来的挑战:从1080到4K性能下降60% 仍需更强大硬件
凡事有利必然有弊,分辨率高了,画质肯定更好,但是高分辨率也带来了更高的挑战——游戏性能显然会下降,而且下降幅度还不低,特别是从1080p到4K。
对于高分辨率对性能的影响,《DOOM:Eternal》(毁灭战士:永恒)这个游戏更有代表性,因为它是目前唯一一个能实现1000fps帧数的游戏,而且优化的很好,对硬件有很强的适应性。
图片来源:https://www.thefpsreview.com/2020/05/20/intel-core-i9-10900k-cpu-review/13/
根据外媒thefpsreview的测试,以平均帧来算,1080p下高端处理器能达到300fps以上,而4K下平均帧就只有100fps左右,损失了差不多60%的性能,可见高分辨率的要求还是很高的。
具体来看处理器的话,《DOOM:Eternal》对多核处理器的支持很到位,基本上CPU核心越多、频率越高,性能就线性提升。从8核酷睿i9-9900K到10核酷睿i9-10900K,1080p下最低帧、最高帧提升都很明显。
2K、4K游戏PC升级:多核高频CPU也很关键
从上面的测试可以看出,分辨率越高,整个平台的性能要求也是水涨船高,而Intel今年推出的十代酷睿也是在顺应游戏趋势的发展,将性能上限从8核5GHz提升到了10核5.3GHz。
在应对2K及4K游戏时,10核5.3GHz的十代酷睿处理器的多任务能力更加从容,游戏中的物理加速等特效才有足够的CPU资源去优化,提升高分辨率下的游戏性能。
总的来说,在游戏分辨率这个问题上,1080p多年来岿然不动,占据了最大的份额,目前依然是游戏玩家的主流选择。
不过对游戏有较高要求的话,那么2K甚至4K高分辨率的接受程度就明显提高了,而且还伴随着高刷新率、广色域、HDR等显示技术的升级,体验是完全不同的,越高端的平台越是如此。
高分辨率的增加也直线提升了硬件门槛。如果说4核处理器是1080p时代的标准要求,那么2K、4K时代至少要8核处理器了,最新的十代酷睿处理器更是提升到了10核20线程、5.3GHz频率,它在那些高帧率优化较好的游戏中就才可以充分发挥出平台的性能。
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