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我们一生要面临许多诱惑,金钱、美女、赌博,还有街机厅老板手中的游戏币。回想儿时,横版清关游戏是街机厅中出台率最高的头牌。《三国战纪》、《恐龙快打》、《名将》、《惩罚者》等等耳熟能详的名字,伴随着很多孩子度过了一个个和小伙伴打机,以及被家长打的美好时光。
“如果能在家里玩这些街机游戏,那该有多好?”,我想这也是许多孩子都曾在脑海中闪过的奢望。然而一些敏锐的厂商自然也察觉到了这点,开始着手将这些奢望化为现实。上世纪九十年代初,卡普空就将自家的街机游戏《快打旋风》移植到了SFC上。
作为任天堂当时的死对头,世嘉决定在MD上推出一款全新横版清关游戏来狙击《快打旋风》,这场狙击战世嘉的武器,正是1991年面世的《怒之铁拳》,而这场“战争”也开创了一段横版清关传奇。
其实相较于中文名《怒之铁拳》,游戏的英文名《Street?of?Rage(怒火街头)》其实更能体现游戏给人的第一印象。隐约发光的霓虹灯招牌、梳着莫西干的小混混、穿着朋克的主角、90年代迪厅专有的电子音乐,这些元素配合为游戏拉开帷幕的主舞台——街头,在当时所散发出的时尚感令人沉醉。
当然,游戏的中文名也并非毫无道理,毕竟这还是一款靠拳头硬碰硬的游戏。《怒之铁拳》在当时几乎不输同类主流街机游戏的打击感,让玩家在家用机上也能体会到什么是拳拳到肉。借鉴自当时香港动作片那大开大合的打斗风格,以及场景中各种可破坏的装饰物,也让游戏的打斗风格异常爽快。
三位造型各异的主角招式各不相同,也让这份爽快感有着多元化的体验,当然,女主角那借鉴自世嘉自家游戏《战斧》的性感造型,也让无数电视机前的小朋友体验到了另一种“爽快”......
当然,《怒之铁拳》也有着一些问题,比如不够丰富的招式导致的战斗体验略显单一。但从整体来说游戏的优势远远大于劣势,家用机上也没有啥高质量同类竞品,加上当时的“死对头”《快打旋风》那不太行的SFC移植版的衬托,也让人们记住了《怒之铁拳》的名字。
《怒之铁拳》成功的喜讯,让续作的推出势在必行,一代发售两年后,《怒之铁拳2》面世。二代的游戏容量从之前的8M翻倍到16M,虽然游戏质量与游戏容量并无直接关系,但单拿《怒之铁拳2》来说,这8M的内容确实让游戏质量有了极大的提升。
更精良的画面让游戏的视觉冲击力更强、新角色的加入让游戏可选角色从3人变为4人、每位角色更多的招式让玩家有着更多元的战斗体验、更细腻的人物模型让一招一式都变得更具观赏感。
《怒之铁拳2》在继承一代几乎所有优势的同时,对前作各种角度的雕琢,也让自己更受市场宠爱,本作也从家用机逆向移植到了街机平台,要知道,这种操作可是相当的罕见。
《怒之铁拳2》发售后又一个两年,续作带着开启王朝的姿态面世。《怒之铁拳3》带来了更精良的画面,角色加入快跑让游戏有着更快的节奏,扩充至六位的可选角色也带给玩家更广阔的选择空间,其中甚至还包含一只带着拳击手套的袋鼠。
得到进一步进化的《怒之铁拳3》,理应带来更好的市场反响,毕竟这一切看起来都是那么的美好。但现实却并不如人意,或许是受引擎所限,画面的进步也带来了一些场景中令人发指的低帧数,随机生成的音乐程序也让游戏BGM听起来远没有前两作带感,最重要的是不严谨的打击判定,也让系列引以为傲的打击感也变得薄弱。
虽然这些问题不至于让《怒之铁拳3》的口碑崩盘,但从销量上来看,《怒之铁拳3》也确实与前作相差甚远,或许是因为这个原因,《怒之铁拳》的生涯自三代之后便戛然而止。
时过境迁,横版清关这种“老掉牙”的游戏类型,仿佛已经不再适应这个版本,各种画面更强、内容更丰富、玩法更多元、体验更刺激的游戏正在以极高的频率挑动着玩家们的心弦。
但就在这种对于横版清关不太乐观的环境下,销声匿迹20余年的《怒之铁拳》却用挥舞着铁拳逆流而上宣布推出新作,在这个不太太平的2020年,为众多系列粉丝打了一剂强心针。
而仅从预告片中,我就能想象到有多少《怒之铁拳》粉丝会为其“高潮”——视觉层面,脏乱差的街头、忽明忽亮的霓虹灯、穿着奇装异服的混混等经典元素,让我仿佛看到了md时代那个传奇的伊始。
并且在次时代游戏制作技术的加持下,游戏摒弃了马赛克,采用了手绘画风,游戏的视觉体验变得更加丝滑且流畅,而恰到好处的光影运用,也让这份丝滑多了一丝精致。听觉层面,系列御用作曲家古代祐三和川岛基宏的回归,也让游戏再次为玩家带来了一场更加震撼的听觉盛宴。
随着《怒之铁拳》20多年的沉寂,曾经那几个满脸英气的姑娘小伙也改变了模样,英俊的Alex脸上长满了胡须,眼神中透露着沧桑,让很多人馋自己身子的女主角Blaze,也从少女变成了御姐。
不过当你拿起手柄打出第一拳,会发现样貌上的改变,并没有影响使用这些角色时爽快的战斗体验,拳拳到肉的打击感依旧是当年那个味儿,角色的经典招式也以全新的特效得以呈现,且在变得更酷炫的同时,也更符合这个时代玩家的审美。与此同时,每位角色在基础招式的基础上新加入的强力“大招”,也让他们的连招变得更丰富也更多变。
并且《怒之铁拳4》也很清楚粉丝们的喜好,加入了很多致敬经典的元素。比如曾经的肥仔、黑人壮汉、莫西干小混混都以全新的姿态回归,与此同时游戏也加入了许多全新不同招式的敌人和BOSS供玩家挑战。之前提到的三代袋鼠,也在某个场景中以彩蛋的形式回归。
当然,最重要的还是历代像素风的角色也在《怒之铁拳4》中“复活”了,而这也正是《怒之铁拳4》送给所有系列老玩家的一封情书。时隔20多年在系列全新作品中看到这些熟悉的造型和招式,我想不少系列老玩家都能想到当年在电视机前美好的时光。并且这些“像素人”与全新技术下绘制的角色一同战斗的感觉也非常奇妙,我想,这种奇妙感或许也恰恰传达了《怒之铁拳4》想表达的思想——新瓶装老酒,其香俞醇厚。
今天,《怒之铁拳4》就要在PS4、Xbox one、Switch和Steam平台上发售了,如果你想感受曾经动作清关游戏黄金年代的魅力,我想这就是最佳的时机。
电子游戏发展了这么多年,无数经典游戏都倒在了历史的长河中,而这也更加显示了《怒之铁拳4》的出现,有多么的弥足珍贵。