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位于加拿大埃德蒙顿的BioWare正设法为旗下某款尚未公布的大作招募一位技术总监,招聘启示注明该作属于“我司声望最高的游戏作品之一”;“对公司发展具有战略意义”。
候选人需熟悉游戏开发完整流程,有资深游戏交付经验,深具合作精神,有多人游戏开发经验,接触过多个技术领域(AI、渲染、工具、联机、动画等),对技术走向有很好的理解和把控。
一顿筛选之后,符合上述条件的只剩ME:声望最高(之一),有多人模式,续作迟迟未公布。
而且BioWare还担心大家会错意,特意跑到社交平台上剧透:
另外,Valve在Kotaku的电话采访中回应了HL新作《HL:艾莉克斯》(HLA)为何不设撬棍。
“手拿撬棍走路不会盯着撬棍看,它必定存在于玩家视野外,然后被门卡住”,Valve的Robin Walker称,开发人员用了差不多一年半的时间尝试了各种解决方案,比如取消画面外碰撞检测,或者画面外检测到碰撞就振动手柄,效果均不理想。
且HLA被定位为射击游戏而非近战肉搏游戏,主角是艾莉克斯而非戈登。
只要玩家手里有根撬棍他就以为自己是戈登,Walker称,“怎么说都没用”;“我很佩服戈登,作为一名科学家,他最爱干的就是挥舞撬棍解决所有难题,但艾莉克斯应该有更犀利的解决办法。”
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