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华为发布5G云游戏解决方案2.0:自研鲲鹏处理器、游戏不需本地渲染
3月18日下午,华为云宣布推出5G云游戏解决方案2.0,基于自研的鲲鹏处理器,升级后在线密度提升3倍。
据华为云云游戏总经理聂凯旋介绍,“5G云游戏解决方案2.0”,将从5个方面进行升级。
聂凯旋表示,鲲鹏云游戏的渲染方案将升级,同时算力升级后高清游戏在线密度并发将提高3倍,以降低平台运营成本。
他还提到,云游戏对网络带宽时延要求极高,端到端时延是决定用户体验的关键指标,为此鲲鹏云游戏将通过5G+边缘云部署优化云游戏E2E方案,大幅降低游戏时延和网络成本。此外,鲲鹏云游戏在国内已实现华北、华东、华南等地区的部署,并新增开放香港、新加坡等区域,帮助国内游戏公司实现出海。
最后,聂凯旋宣布基于鲲鹏云的VR游戏即将推出,届时基于鲲鹏云游戏架构的云VR游戏将无需本地渲染即可接入。
5G时代最有前景的一个应用就是云游戏,高带宽低延迟的5G网络可以承载起高清云游戏,在这方面谷歌、NVIDIA、索尼、微软等公司都在谋划云游戏市场。
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