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游戏主机一直以来都是索尼、微软和任天堂御三家的天下,但不少国内的游戏迷希望这个领域能出现中国厂商的身影,可能这是国人的好胜心吧,每一个领域都希望看到祖国强大,事实上确实有国内厂商曾插足这个领域,但无一例外,它们最后都以失败告终了。为何国内厂商做游戏主机很难成功?今天晓边就通过叙述国产游戏主机的发展史,揭开背后的原因。
战斧游戏主机-曾是国产主机希望的它如今成为笑柄
战斧游戏主机全名为战斧F1游戏主机,由斧子科技研发,这个产品一开始宣传时吸引了不少眼球,虽然名义上第一台国产的游戏主机是华为研发的TRON,但是华为这台游戏主机距离成品还有很远的距离,仅仅算是一个卖概率的雏形,而且从宣传到项目流产也太快了。
战斧F1游戏主机则不同,它正儿八经和PS4相似的外观,和XBOX相似的手柄,国内不少玩家觉得它是国产游戏主机的希望,更重要的是它得到了光荣的支持,光荣亲自为其移植《真三国无双7》,要知道游戏才是一个游戏主机的灵魂。
但是战斧F1的下场却无比凄惨,因为创始人与NVIDIA关系比较好,主机确定了使用NVIDIA的Tegra K1芯片,但是这个芯片是NVIDIA 2014年发布的,拥有192个CUDA核心,在当时的移动芯片中图形性能算是很强大了,但对比真正的游戏机还是不够看。而且当时NVIDIA根本不看好这个项目,因此只是批发了2万颗芯片给斧子科技,但是没有进行技术指导等适配,这导致战斧F1的进展越拖越久,直到2016年拖到投资人都没有信心了,战斧F1才不得不被迫召开发布会。
2016年战斧F1的发布会倒不如说是追悼会,游戏主机的发布会竟然没有任何一款游戏的实机演示画面,在发布会还没有游戏能适配好,这对于一款游戏主机来说意味着什么相信大家都很清楚。
而且到2016年Tegra K1芯片已经非常落后,只是图形能力比手机的GPU强,但是面对PS4,性能犹如蝼蚁。而且Tegra K1是NVIDIA为数不多做出来的CPU集合GPU的SOC,设计问题很大,经常发挥不出理论性能的一半,发布会没有实机演示的原因就在与此,据说跑《真三国无双7》会有明显的掉帧。
而且这台性能比手机强点的游戏主机定价策略非常迷惑,当时市场评定公司给的建议游戏机是定价699~899元,结果产品直接定价899~1499元了(两个版本),后来又因为卖不了几台,为了提高利润率,干脆砍了高配版,低配版提价到1499元收割信仰智商税。
发布会后斧子科技就濒临解散了,大批员工知道这个项目没有前途纷纷离职,京东评价10条,整个生命周期出货量2500台(其中1700台是与企业合作送的)是战斧F1最后交出的成绩单。
最后这款曾被誉为国产游戏主机希望,但现在只能玩玩手游和小游戏的“游戏主机”,彻底沦为笑柄。
童年回忆小霸王-想东山再起太难
自战斧F1主机过后两年,又有一家企业宣称要做出国产游戏主机,不过它的名字比较广为人知,它就是小霸王。
小霸王曾是无数90后80后的童年回忆,许多买不起电脑的家庭都能通过一台便宜的小霸王享受到玩游戏的快感,还记得当年晓边也很喜欢用小霸王玩坦克大战和魂斗罗。时过境迁,随着个人电脑走进千家万户,小霸王也算是完成历史使命,走向了没落。
借着小霸王的名声,小霸王Z+游戏主机在2018年一经公布就吸引了许多目光,也吸引了许多投资者,资金相对充裕的小霸王也没有那么束手束脚,它吸取了斧子科技的教训,直接找到了微软和索尼游戏主机的芯片提供者AMD。
AMD在做显卡上可能不如NVIDIA,但在做游戏主机上的半定制芯片上可谓经验丰富,而且能做X86处理器的AMD也能做出CPU和GPU性能非常均衡的芯片。小霸王一开始是下了血本,花了几亿向AMD定制设计了一颗fenghuang APU,也寓意着小霸王凤凰盘涅。
这颗APU使用了最新的Ryzen CPU,4核8线程,3.0GHz,GPU部分也采用当时最新的Vega架构,24组CU,共1536个流处理器,性能与GTX 1050 Ti接近,说实话这次小霸王Z+游戏机的性能已经很强了,CPU更是吊打PS4和XBOX上羸弱的Jajuar(推土机架构)。
微软和索尼有强大的游戏独占阵容,能亏钱卖硬件,再通过卖游戏赚钱,但小霸王显然做不到,为了不亏钱,产品定价达到了4998元,一个比PS4贵两倍的价格,自然也就不被市场所看好了。
与其说是游戏主机,这台小霸王Z+更像是一台ITX主机,而且官方宣传它也能支持Win10系统,但是它又有着游戏主机的特质-电脑内存和显存共用8GB GDDR5显存。众所周知GDDR显存高频带宽高,但是延迟也高,用来做Win10的内存肯定会有各种卡顿的问题。
显然小霸王Z+用来做游戏机太贵,用来做ITX主机又有设计问题,两边不讨好,两头不到岸,失败也是可以预见的了。
因为前期花了太多钱,后期资金无以为继,在19年五月小霸王游戏机项目宣布解散,自此又一个国产游戏主机阵亡。
国产游戏主机频频猝死,为何?
国产游戏主机为何频频胎死腹中?其实晓边觉得原因很明显,下面就听我娓娓道来。
国人玩游戏的习惯-PC依然是首选
首先我们大部分的国人,其实玩游戏呢主要还是在PC电脑上,这就要从历史发展说起了。游戏机在国外这么流行,是因为国外在很久之前已经步入了发达国家的行列,每个家庭的可支配收入比较充裕,在购买电脑以外还能专门为了玩游戏购买一台价格不菲游戏机用于娱乐。
但是我们国人在90年代或者20世纪初还是不太富裕的,当时每家每户能有一台电脑已经很了不起了,这时候再花这么多钱买一台专门玩游戏的游戏机就太奢侈了。所以游戏机厂商也没有花太多的精力在大陆市场上,也一直没有正经的行货代理商来销售。
而电脑是一个全能的平台,在家里它可以给你爸爸工作,可以给你妈妈看剧,也可以给你用来玩游戏,因此从90年代起我们就养成了用电脑玩游戏的习惯。
确实,电脑对于每家每户都是一个必需品,但游戏机不是,它属于更高层次,满足精神需求的消费品。
而且很多国内的玩家相比于3A大作,对网游,LOL等电竞游戏也是十分热爱,这时明显是一台电脑会更加迎合我们的需求。
所以说本来国内游戏主机市场就比较小了,那么国内玩家为什么会购买游戏主机呢?大部分硬核玩家是冲着独占游戏去的,这部分玩家本来就是打算购买Play Station或者XBOX,这时候国产游戏主机想入局,难于上青天。
既然国内游戏主机市场这么难进,有没有可能现进军海外,再回来国内呢?这个策略更是天方夜谭了,国外的用户也早已被御三家瓜分完毕,国产游戏机通过什么吸引国外用户呢?这也涉及到第二个难题。
没有游戏生态,游戏主机只是空壳
刚刚也说了,国人为什么会去购买游戏主机?很大部分原因是游戏主机会有PC平台玩不到的独占游戏,这就是游戏主机背后强大的游戏生态,比如Play Station背后有索尼强大的游戏阵容,战神系列、最后的生还者等经典游戏吸引着游戏玩家,而这些是国产游戏主机无法做到的。
在目前手游、网游比单机游戏赚钱10倍的环境下,国产大型单机游戏的研发举步维艰,留下来的都是有梦想的人才,但梦想终究不能饱腹,如何活下去是国产单机游戏最大的难题。因此国内庞大的PC玩家群体肯定是国产单机研发团队最重视的市场,国内游戏团队不可能让国产游戏主机去独占,既然PC都能玩,那么国产游戏主机就没卖点了。
寄望于国外的游戏团队更是不可能了,国外的研发团队肯定以登陆PS等平台为首选项,而刚刚小霸王的例子我们也能看到,以卖游戏赚钱的索尼和微软在定价上有很大的余地,能亏本卖硬件,这是国产游戏主机不能承受的。
这就形成了一个恶性循环,没有独占游戏,价格就只能卖得死贵,也不能做到差异化,这怎么可能成功呢?
结论
没有孕育单机游戏的土壤,终究也不可能孕育出游戏主机,这是个很简单的道理。御三家中索尼、任天堂之所以能成功,日系游戏功不可没,而微软背后就是欧美游戏在撑腰,欧美游戏和日系游戏,其实就是单机游戏的发展史。因此想要做出国产游戏主机,还是先让国产单机游戏发展起来再说吧~
游戏主机市场早已是红海,御三家的地位不可撼动,其实个人认为国内企业想要进入这个市场,完全没必要,祖国确实在快速发展,但是也不可能做到各行各业都被我们占领,这是个不现实也没必要的奢望,大家也不必强求能出现能独当一面的国产游戏主机。
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