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先给大家讲个故事:
疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。
最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手拉黑了她。
男生的愤怒其实不难理解。很多人一提起手游就只想到王者和吃鸡,说它俩独步天下确实没毛病。但炉石传说明日方舟COC贪挽揽月还有瘟疫公司它不香吗?
这是一个百花齐放的时代。每个玩家都能找到适合自己的手游。
说到这里,就不得不感谢一个知名手游《贪吃蛇》。
作为手机游戏的鼻祖,贪吃蛇是几代人的回忆。上至挺着啤酒肚的60后,下至毛都没长齐的00后,他们可能都接触过这个游戏。
为什么要感谢它?来,我今天就跟大家来分享一下贪吃蛇的故事。
虽然很多人都玩过贪吃蛇,但其实没有多少人清楚它的来历。
以“手机游戏”的身份为世界所熟知的贪吃蛇,其实是从街机游戏演化而来的。
它将手机游戏的概念带到了全世界,并为接下来手机游戏的新时代拉开了序幕。
1、贪吃蛇起源
1977年,投币式墙壁游戏生产商Gremlin推出了它们的街机游戏处女作《Blockade》。
游戏中,两名玩家要分别控制各自的角色移动。角色会不停长大,而且走过的地方会变成围栏,谁先碰到围栏或碰到自己的身体就算输。
这里的角色还不能被称为“蛇”,因为Blockade的本意是障碍物。
前几年很火的《贪吃蛇大作战》其实就很像Blockade,只不过在规则和角色原型上做了一些调整。
Blockade在推出后广受欢迎,类似的游戏开始出现在苹果2、TRS-80等早期计算机上。
然而在1983年臭名昭著的“雅达利崩溃”发生后,大批北美游戏厂商抵不住萧条环境而破产,Gremlin就是受害者之一。
如果按照这个趋势发展,Blockade早晚会消失在历史的洪流中,被蜘蛛纸牌、三维弹球等画面设计更精妙的游戏取代。
但历史总是由无数的偶然所组成。就像那宫崎老贼,即便是在今天也很难让人相信,一个29岁才转行做程序员的人竟能做出2019年的最佳游戏。
无数个看似是意外的偶然事件,却在历史的洪流中推波助澜,继而形成海啸,席卷全球。
2、诺基亚与贪吃蛇
1994年,丹麦厂商Hagenuk推出了一款名为Hagenuk MT-2000的手机。它的最大特点是,内置了手机游戏《俄罗斯方块》。
90年代就敢在手机里放游戏,用现在的眼光看,哇靠!简直超前啊!这手机卖疯了吧?
然而并没有, MT-2000甚至没有在手机市场掀起多大的水花。毕竟那时是诺基亚和摩托罗拉双雄争霸的年代。
这就好比苹果华为主导着市场,谁会关心中兴手机搞了啥新玩意。
况且那时候的人想法跟我们差远了,大多数人对手机游戏的看法是:有谁会在手机上玩游戏啊?搁那年代,在手机加游戏妥妥的就是一迷惑行为大赏。
但正如我所说的,历史总是由无数的偶然事件所组成。MT-2000的创举并未形成手机游戏的浪潮,直到诺基亚发现了它。
据说这个故事是这样的:
1996年,摩托罗拉推出了世界上首款翻盖手机StarTAC,这新玩意迅速成为了新爆款,卖了超过6000万台。这时鸭梨来到诺基亚这边了。
有一天,诺基亚6110项目组的工程师做好机子后,发现还有一点内存盈余。他们就在想,要加点摩托罗拉没有的功能。这时他们想起邻国丹麦的MT-2000!于是就捣鼓着要加小游戏。
这个任务刚好交给了喜欢电脑桌面游戏的工程师Taneli Armanto(以下简称TA)。
程序员都有一个原则,那就是能用一行代码解决的问题绝对不会用两行。秉承着前人栽树后人乘凉的”拿来主义“精神,一开始TA想把《俄罗斯方块》直接拿过来用。
可是俄罗斯方块的版权方说,他们想要拿销售分成。诺基亚市场经理表示:什么!!你要的怎么这么多?谈判破裂。
有了前车之鉴,TA就找一些没有版权的游戏去改编。于是他以Blockade为原型,设计出了手机游戏《贪吃蛇》。
就这样,在1997年,诺基亚推出了它们第一台内置手机游戏的产品:诺基亚6110。除了贪吃蛇以外,手机还预装了另外两款游戏Logic(逻辑拼图)和Memory(记忆力)。
虽然三款游戏的起点一样,但后续的发展有如云壤。后面两款游戏已经被大多数人所遗忘,消失在历史的洪流里。
跟足以载入史册的事物活在同一个时代,既是一种荣幸,也是一种不幸。就像林丹和李宗伟,就像乔丹和巴克利。
当然贪吃蛇之所以能成为时代的弄潮儿,它自有过人之处。
3、贪吃蛇开启的手游时代
一个长方形的围栏,一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这便是33年前游戏贪吃蛇的全部。
它简单、有趣、能让人放松,既能消化碎片时间,也能满足不同层级的用户需求。无论是在候机楼等飞机,还是在银行排队取钱,抑或是在听领导开会吹牛,你都能玩上1把。厉害的能玩1个小时,水平不行的也能玩个2、3分钟。
渐渐地,以前对手机游戏嗤之以鼻的那帮人纷纷逃不过真香定律。
最后的结果是,贪吃蛇成为了手机游戏中的爆款。据2005年的数据统计,全球有超过3.5亿台手机提供了这款游戏。
也许是因为它搭上了诺基亚的便车,也许是因为游戏好玩,也许是两者兼有。
往浅的说,贪吃蛇满足了人们对完美手机游戏的所有想象。
往深的说,游戏在浅层次的快乐中又包裹着一个悲剧内核。
许多人曾想过,贪吃蛇打通关了会怎么样?当玩家在吃下屏幕中最后一个苹果的时候,贪吃蛇咬到了自己的尾巴,迎接他的不是胜利,而是GAME OVER。
当贪吃蛇咬到了自己的尾巴,很容易让人联想到衔尾蛇。而在基督教中,衔尾蛇代表物质世界的边境与限界,拥有“自我消灭”的特性。
当然这些深层次的东西只是我个人的阅读理解,未必准确。我也就不多做展开了。
贪吃蛇的爆火让人们意识到,手机游戏是一个潜力巨大的市场。至少在一定程度上,它促进了手机的销售。
一方面,这使得手机厂商愿意在手游上进行更多尝试。另一方面,它让人们意识到,游戏不仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。
此外,贪吃蛇还俘获了一众孩子。手游的种子就这样在孩子的心中发芽长大,他们中少数人成了日后的手游从业者,大多数变成了忠实用户。这也为10多年后手游盛世的开启埋下了伏笔。
回顾贪吃蛇的诞生与发展,整个过程充满了偶然。以街机出身,公司创业未半而中道崩殂,无依无靠却凭此领到了诺基亚送来的船票,登上方舟,乘风破浪,最终成为了哥伦布。
作为手游时代的奠基人、新大陆的发现者,贪吃蛇造就了愤怒的小鸟、造就了王者荣耀,也造就了这个乱花渐欲迷人眼的缤纷时代。
它虽然不是世界上第一款手机游戏,但它称得上是手机游戏的鼻祖。
后记:
世界上第一款手机游戏是什么?
1993年,IBM和BellSouth合作推出了世界上第一台智能手机IBM Simon,手机内置了益智游戏Scramble。
Scramble是世界上第一款手机游戏。它的玩法是通过移动板块让画面或数字排布正确。
这个手机在当时引起了不少轰动,但不是因为游戏,而是因为它采用了史无前例的全触屏设计。看吧,手机游戏在贪吃蛇出现前还真没什么牌面。
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