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首先是顽皮狗制作人Amy Hennig领衔的星战游侠项目“Ragtag”。EA于17年十月关停Visceral工作室,连带着将Amy Hennig以及她负责的线性动作冒险游戏“Ragtag”一同扫地出门。
据说“Ragtag”的美工成果被EA温哥华工作室继承。该单位准备弄一个规模小一点的开放式环境星战游戏,项目代号“Orca”,从2018年忙到19年,可惜仍未逃过EA的屠刀。
“Orca”原定伴随新主机一同面市,项目取消后导致公司营收计划出现一个空挡亟需弥补。
第三款被毙星战项目名为“Viking”,原计划作为《星战:前线》的续作,带有某些开放式环境要素。
EA温哥华工作室为“Viking”项目起了个头,然后交给EA旗下的英国工作室Criterion——该单位之前以《横冲直撞》及《极品飞车》等竞速游戏著称。
尽管Criterion的负责人对“Viking”项目抱有很强的创作欲望,但跨国合作进行的并不顺利。按内部人士的话来说“厨子太多”,谁都想插一脚。眼见项目进展缓慢,跳票不可避免,EA最终取消了“Viking”项目。
于是Criterion重回竞速赛场,EA温哥华去协助BioWare鼓捣《圣歌》“2.0”。
现在EA手上还有两款在研星战游戏,其一是《星战绝地:Fallen Order》续作,Respawn主持开发;另一款由Jade姐姐领军的EA Motive蒙特利尔工作室负责,号称是一款不走寻常路的精悍项目。
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