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《英雄联盟》新版本变化太大:不看就上不了分了
2020-01-26 21:39:51  出处:太平洋电脑网  作者:林冬 编辑:振亭   点击可以复制本篇文章的标题和链接

不知不觉,《英雄联盟》已经来到了第十个年头。

除了玩家的热爱和许多人对电竞赛事的关注,拳头官方对这款游戏不断的完善,也给这款游戏提供了持续不断的活力。

在S10赛季到来之时,9.23新版本也迎来了巨大的变化。不仅仅是装备、天赋、野怪的变化,还增加了对地图的变化。

要知道,过去拳头官方最多就改变一下防御塔外观、水晶基地外挂、野怪的外观或营地,对地形的改变可以说接近于无。那么,新版本具体有哪些变化呢,我们具体来看看。

《英雄联盟》新版本变化太大:不看就上不了分了

场地变化不小

新版本最为直观的变化,便是上下路多了一块凹形区域(边路回廊、上下路草丛从之前的两长段变成了三小段以及上下路河道草丛多了一块草丛)。

这个边路回廊的主要作用有两个,一个是线上英雄在遭遇gank或者对线即将被击杀时,这个边路回廊能提高一些生存率。

比如拖延时间等待队友支援亦或者通过蛇皮走位迫使对方放弃击杀,尤其是双方都没有位移技能的时候(当然更多时候可能是进去接着挨打)。

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而河道口的草丛感觉更多是为了进一步增加布局视野的难度,这一点拳头从之前就一直在做了。

先是移除绿色打野刀,导致现在打野必须多花点钱来购买真眼,再到后来增加了工资装的价格,以及现在草丛数量的增加,几乎都是为了贯彻这一理念。

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但是地形变化并不仅仅于此,元素龙(小龙)在改变属性的同时,也会对地形造成改变。

当第二条小龙在被击杀时,第三条小龙的属性也会随着公布,地形也会随着第三条小龙的属性改变而改变。

由于小龙有四种属性,因此对应的地形变化有四种。当然基本上是双方红蓝buff区域的变化。

比如风龙(云端亚龙)会在buff区域附近形成加速带。另外土龙(山脉亚龙)会在小龙附近增加一块墙壁,水龙(海洋亚龙)则会增加草丛。

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四种小龙对应的地形变化分别如下:

火龙:

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土龙:

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水龙:

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风龙:

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小龙属性改变

说完了地形变化,小龙本身属性也发生了改变。

火龙减少了之前的攻击力和法术加成,水龙则去除回复法力值,风龙变成减少10%大招冷却,土龙则提升护甲和魔抗。

另外,小龙和远古巨龙的机制也发生了变化。

前三条小龙必不相同,后续小龙与第三条小龙属性一致。另外,首个击杀4条小龙的队伍会获得龙魂。对应的龙魂如下:

火龙龙魂:造成伤害后会在造成一次AOE伤害;

水龙龙魂:造成伤害后恢复生命和法力

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风龙龙魂:获得移速加成

远古巨龙则移除之前所有效果,变成一个斩杀增益,对生命值低于20%的英雄造成伤害会直接击杀(除无敌效果外)。

关注比赛的玩家可能会注意到,在OMG和RNG的对局中, smlz的暴击女警一发平A直接带走xiaohu的辛德拉,就是因为远古龙魂的存在。

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对于打野影响最大的,除了小龙属性改变以及龙魂的存在,野怪经验变少了。

打野需要更加频繁地去gank(蹭经验)、帮忙推线(吃兵)以及推塔(吃镀层)。

其他变化

对于上路的影响则在于峡谷先锋现在可以刷新两次了。第一次在8分钟生成,第二次则会在被击杀6分钟后刷新。

另外在19分钟你还可以继续尝试击杀峡谷先锋,因为在19:30退场的峡谷先锋如果处于战斗状态,会一直延迟到19:55才退场。

另外先锋之眼的拾取时间变为之前的一半,只有20秒,引导时间也从之前4秒变成了1秒。

这意味着释放峡谷先锋更容易了,不用像之前那样担心被打断。

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对于中路影响较大的则是穿甲装备的改变。暮刃失去发现真眼假眼效果,夜之锋刃无需引导,格挡技能的法术护盾会一直存在,锯齿短匕被削弱,不能像之前那样叠加伤害了。

另外增加了两件穿甲装备:黯影阔剑和血色之刃。

前者可以发现敌方真眼假眼,并且比暮刃便宜500金币,后者在面对单个敌方英雄时会获得穿甲和攻速。可以说是对刺客的极大增强了。

而对于ADC来说,喜忧参半。坏消息是刺客装备的加强,好消息是暴击装备更多了。

岚切增加25%暴击率,小件狂热和灵巧披风的暴击率都增加到25%,暴击流AD又崛起了。

对于辅助来说,可选的辅助装备更多了,工资装也不再需要手动去升级了,击杀小兵依旧影响来自小兵的金币,但同时也失去了很多属性,包括冷却缩减、法力值回复等等。

《英雄联盟》新版本变化太大:不看就上不了分了

新版本除了地形变化、野怪的经验和属性改变、装备改变,剩下的就是天赋的变化了。

拳头一直在对天赋进行修改,这次也不例外。不过相对之前的大改动来说,这次只能算是小改动了。

除了移除行窃预兆天赋外,增加了全能石天赋。其效果是周期性获得一个随机天赋,包括以下天赋:

强攻、致命节奏、迅捷步法、征服者、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、电刑、掠食者(仅当你有鞋子时)、黑暗收割(灵魂层数会增幅所有基石符文的效果)、丛刃、不灭之握、余震(仅在你可以用基础技能触发时)、冰川增幅。

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除此之外,其他天赋也有一些改动,比如征服者失去真实伤害。

但是满层数时伤害增加、最大层数增加、近战英雄获得双倍层数、远程英雄层数不再过早衰减,更多英雄可以选择这个天赋。

气定神闲不再减少大招冷却,改为回复法力或能量,灵光披风触发条件改为使用召唤师技能后等等。

总结:

这次新版本变化较大,因此可能需要一定时间来适应变化,当然最大的影响还是在打野节奏和控龙能力方面。

更早适应新版本,便能在季前赛版本更好地上分。预祝各位上分之路一路顺利。

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