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负责育碧所有游戏作品的巴黎总策划团队(Editorial team)由大约一百名设计师及制作人组成。他们不直接参与游戏开发,而是就各种关键问题提出指导意见,在设定、设计、剧情,以及政治正确方面辅导公司旗下各开发团队。
在接连摔了两个跟头之后,育碧管理层觉得总策划团队肯定是出问题了。《全境封锁2》与《幽灵行动:断点》名利皆输,玩家尤其抗拒后者,导致公司高层公开反省。
育碧为此改革游戏策划团队,增补了一批新人,试图使策划更为多样化,改变外界对育碧流水线的固有印象,力争使罐头口味不那么整齐划一。
育碧首席创意官Serge Hascoet依然领导总策划团队,但权力被稀释给更多副手,他们在策划方面拥有更多自主权。
之前的罐头制造流程是,公司为某项目流水线指定一名拉长,这名拉长坐在巴黎的办公室里遥控干预,但他要听从Hascoet的指导意见。于是造就如今之怪现状:尽管创意人员众多,但每款罐头都似曾相识。
公司终于咂摸出味道:所有罐头其实都由Hascoet一人调配,顾客已经腻味了。育碧毅然销毁了最近几个月的流水线产出成果——包括蒙特利尔工作室某款作品,导入新人新配方,力求做到与众不同。
此外,育碧还对DDOS产业发起诉讼,指控它们破坏了彩虹六号的联机体验。
名为SNG.ONE的网站公开兜售DDOS业务,只需缴纳299.85美元年费或30美元月费就能从一系列当红游戏中挑选目标,发起DDOS攻击。
育碧的律师周四向加州法院提交告诉,要求关闭该网站并赔偿公司损失。
另外,Valve在一则声明中表示,公司多年没碰L4D了,绝对没有开发任何与之相关的作品。
“显然有人在碰瓷,耍得大家团团转”,公司在声明中称,“我们当前的任务并非L4D新作。”
公司承认几年前曾就L4D登陆次世代平台的可行性进行过粗略探索,但目前没有重启该作的打算。
也许今年的VR新作《Half-Life:爱莉克斯》将决定L4D的命运:若前者能开辟出一条道路,VR版L4D将取得更大的成功——想想虚拟现实环境下的僵尸来袭,该有多得劲!
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