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1998年首次推出独显GPU之后,Intel时隔22年将在今年推出新的高性能GPU,重返独显市场,要跟AMD及NVIDIA正面刚了。CES展会上Intel正式宣布了首款游戏卡DG1,不过没什么详情,3月份的GDC大会上Intel才会公布Xe架构GPU的秘密。
今年的GDC游戏开发者大会将在3月16日到20日召开,Intel以往也是GDC大会的常客,不过之前谈的都是CPU相关或者3D技术的内容,现在可以借着GDC大会公开自家的GPU架构了。
根据Intel的信息,Intel高级开发工程师Antoine Cohade会在GDC上发表演讲,全面解析自研的Xe架构,揭示Intel在构建Xe GPU的架构及性能的意义,还有Xe GPU架构的新功能及创新,3D渲染及计算方面的独特见解,并给开发者提供明确的优化指南。
根据Intel之前的介绍,Xe架构的目标是一个架构适应多种应用,从最高端的HPC到低功耗的笔记本都能满足,所以Xe架构分为三个级别——Xe HPC、Xe HP及Xe LP,游戏、移动PC及超移动产品都会使用Xe LP架构。
此前Intel宣布了7nm工艺的Ponte Vecchio(维琪奥桥),它也是Xe架构的,EU单元可以大幅扩充到1000个,而且每个单元都是全新设计的,FP64双精度浮点计算能力是现在的40倍。
Xe HPC架构中,EU单元对外通过XEMF(Xe Memory Fabric)总线连接HBM高带宽显存,同时集成大容量的一致性缓存“Rambo”,CPU和GPU均可访问,并借此将多个GPU连接在一起,提供极致的显存带宽和FP64浮点性能,且支持显存/缓存ECC纠错、至强级RAS。
在游戏显卡中,现在可以确认的是首款显卡代号DG1,具体性能还没公开,但是TDP功耗应该不超过75W,总体性能据悉在GTX 950与GTX 1050之间,定位不高,因为现在的DG1显卡里面装的实际上一款用于笔记本平台的移动GPU,所以别期待太高。
对于Xe架构的GPU,大家感兴趣的还是桌面版,是否支持光追也是个焦点,在光追技术上Intel布局很早,但能不能在GPU上做到硬件加速光追,具体要看GPU的性能水平,低端显卡用了也没意义,高端显卡要看Intel的10nm工艺能做多好。
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