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发售四年后破纪录 巫师3在线人数超10万
2020-01-07 16:27:09  作者:安妮 编辑:安妮   点击可以复制本篇文章的标题和链接

由Netflix打造的《巫师》电视剧的热播,让《巫师》系列游戏在Steam上的在线人数不断暴涨。根据网站SteamCharts的数据,2019年 12月30日,《巫师3》的同时在线玩家峰值达到了94601人,打破了2015年游戏首发日创下的92268人同时在线峰值纪录;而在2020年1月2日,《巫师3》 的同时在线玩家更是超过了10万人,再次打破纪录!而在最新的美亚热销书作家榜上,系列小说原作者安德烈·斯帕克沃斯,击败了英国著名女作家J.K罗琳,登上了热度最高作家的宝座

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虽说不少游戏粉丝批评《巫师》真人剧的选角问题——尤以两位女主角为甚——但抛开这些要素来看,整部剧绝对在水准之上,且由于与游戏剧情不重合的缘故,不少人对《巫师3》燃起了热情。不论是玩过的人,还是没玩过的人,看了这部剧之后都有冲动进游戏看看。

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让我们看看这一切的起源。1986年,38岁的安德烈向杂志投稿了一篇名为《猎魔人》的短篇小说,这是巫师IP的起点。8年后,两个热爱游戏、刚毕业不久的年轻人注册了自己的公司CD Projekt(简称CDP),整个公司就他们两个人。靠本地化《博德之门》站稳脚跟的CDP,最初向原作小说作者安德烈购买版权时仅仅花了不到一万美元——当时的安德烈对游戏几乎一无所知,不了解IP背后蕴含的价值。此后CDP设立了旗下的游戏工作室CD PROJEKT RED(简称CDPR),初始团队成员仅15人。在《博德之门》开发商的帮助下,《巫师》一代Demo出现在玩家的视线中。

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从Demo到正式发售,CDPR前后用了五年时间,总投入相当于今天的1200万-1600万英镑,比当时CDPR拥有的全部资金还要再多些,可以说CDPR是孤注一掷地压在了《巫师》上,如果《巫师》不能大卖,那他们将面临破产。后来的事大家也知道了,2007年《巫师》正式发售,一炮而红,叫好又叫座,CDPR毫无意外地开始进行《巫师2》和《巫师3》的制作。

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续作《巫师2》因为一些原因,游戏流程大幅缩短,但优秀的画面、独树一帜的风格仍然让它在诸多游戏里脱颖而出,虽然当年的年度最佳RPG被老滚5拿下了,《巫师2》仍然打败了其他对手,获得了年度最佳剧情奖,《巫师2》也真的卖得很不错,销量远超《巫师1》。

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接着CDPR再次把《巫师2》里赚到的钱全投进了《巫师3》,这很CDPR。游戏的最终开发成本约合8100万美元,成了波兰史上最大规模的游戏开发案例。说个题外话,迄今为止,游戏界开发成本最高的游戏是R星的《荒野大镖客:救赎2》,保守估计总成本超过了8亿美元。

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CDPR一贯的理念是用游戏质量和诚意打动玩家。在《巫师3》发售后的一整年时间里,CDPR都持续进行着对游戏的更新支持,不断优化游戏性能和各种细节——以及大量免费DLC。IGN给《巫师3》打出了9.3分的高评价,并称“《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度”。另一媒体Gamespot甚至给了《巫师3》满分评价!而Gamespot有史以来总共只给了16款游戏满分,2019年GameSpot给出的满分游戏是《极乐迪斯科》。

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面对诚意满满、品质优秀的《巫师3》,玩家们纷纷买爆,目前《巫师3》在全平台的销量已经达到了2000万套,这个数字连CDPR自己都没想到。

现在Steam冬季特卖已经结束,《巫师3》恢复了原价,想要入手的玩家不用心急,CDPR经常给《巫师3》打折,等一段时间就好。就像CDPR坚持向玩家付以诚意和优秀的游戏品质一样,索泰也坚持向玩家提供优质的产品与服务。

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