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目前,关于下一代家用游戏主机,我们已经看到了Sony和微软两家都已经公开了一些简单的信息,比如新主机上面会有的一些新功能,比如会用上SSD,比如会使用新的基于Zen 2架构的CPU以及基于Navi架构的GPU等等等等,不过两家都还没有公开新世代主机的具体参数,我们现在只能够去猜测新主机的具体配置,尤其是它们在显卡上面的具体规格,因为对于游戏而言,这才是最重要的东西。
最近Digital Foundry通过早前AMD的代号为"Gonzalo"、"Oberon"和"Arden"的神秘芯片和被泄漏在GitHub上面的有关于它们的测试数据,对PS5和Xbox Series X的相关规格进行了一番推测。
首先是PS5,Digital Foundry认为在去年(2019年)四月份曝光的代号为"Gonzalo"的APU极有可能就是PS5上面使用的芯片(目前这已经变更为代号为"Oberon"的芯片了)。通过对型号进行解读,他们认为这枚芯片上面可能搭载了代号为"Navi 10 Lite"的GPU。
同时,近段时间泄漏的测试让他们知晓了这颗GPU确实是Navi 10,不过少了4个CU,另外它的工作频率相当之高——2.0GHz。在36CU的规模和2.0GHz的工作频率下,这颗GPU的单精度计算能力可以达到9.2 TFLOPS,由于RDNA架构在效率方面有着比较大的提升,所以这个9.2 TFLOPS已经意味着PS5在图形性能上会有非常大的进步了。另外在显存方面,DF认为GDDR6是最有可能的,显存位宽应该仍然会保持在256-bit的规格,频率可能会是14GHz,也可能是16GHz,所以显存带宽可能是448GB/s或512GB/s的其中一种。
那么DF是怎么确定Oberon就是PS5芯片的呢?他们提到了在测试数据中,Oberon上面的GPU存在着多种模式——"native"、"Gen 0"、"Gen 1"和"Gen 2",其中"native"和"Gen 2"模式下面,这枚GPU开放所有CU,并工作在2.0GHz下面。而在Gen 0和Gen 1模式下面,它将降低频率,同时还可能会关闭部分单元,比如在Gen 1模式下面,它将以911MHz的频率工作,并且此时的显存带宽降低到了218GB/s,这个规格与PS4 Pro上面的GPU是一致的。同样的,Gen 0模式下,这枚GPU“模拟”成了PS4的样子。
但有一点值得怀疑的是,测试数据中并没有提到Gonzalo有搭载了帮助加速光线追踪计算的硬件,而另一款代号为"Arden"的芯片上面是有的,同时还有VRS,这个Navi 10目前没有支持的功能。如果说Oberon的规格还是比较靠谱的话,那么这个Arden就比较离谱了,但泄漏的文档数据中就是这么写的。
Arden——可能就是Xbox Series X上面的那颗芯片——具有3584个流处理器,按照单CU有64SP来算的话,它有56组CU,这应该就是AMD迟迟没有推出的Navi 12的后继者,一个规模很大的GPU,比RX 5700 XT上面的完整Navi 10要大上40%。DF预测其单精度浮点的性能会有12TFLOPS,工作频率为1.68GHz。泄漏的数据中还给定了显存带宽——560GB/s,这个不一般的内存带宽是怎么实现的,还是得等微软最终公布参数了(可能是混合的内存接口)。
如果Xbox Series X真的用上了规模如此庞大的芯片,那么其成本就不对头了。当然,它是性能猛兽的官方说法就非常的真实了。PS5还有可能会以$399的首发价格出现,但Xbox Series X……但是微软很明显在下个世代有着多台主机的规划,先出一台旗舰再发其他的小机器也是可能的,甚至说不准过几个月的E3上面再播个片告诉你“我们首发还有一台机器”。
这里提一下我们拿到的消息,PS5和Xbox Series X的光追实现可能要让各位失望了,它的完成方法可能与NVIDIA的并不同,AMD可能会采用一种“更为软硬件结合”的手段去实现光追。Xbox这边有现成的DXR,不过Sony那边嘛……肯定是自己的一套轮子了。
下世代主机将会在今年圣诞假期的时候首发,根据上世代的情况来看,我们不久之后就会知道它们的详细参数了。
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