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一、前言:向大块头说“NO” 轻盈小巧的VR或许是新方向
都说2016年是VR元年,而到今日,三年的时光飞逝,虽然我们看到VR在硬件上有了长足的进步,但是对应的软件发展却依然没有突破。目前面向消费者的顶级VR设备,像Valve INDEX 、HTC VIVE、Oculus他们都为了游戏娱乐可谓是堆足了硬件配置,但是软件方面,精品应用却屈指可数,甚至具有特殊意义的第一部3A作品也要等到2020年才能发布。或许明年伴随着这部3A作品的发售,真正的VR元年才算开始,又或者VR不一定单纯只为了游戏而生?在HUAWEI VR Glass上,我们可以看到VR的另一种发展可能。
HUAWEI VR Glass走的是另一条主打轻便影音轻娱乐的路。毫不夸张的说,HUAWEI VR Glass是目前你见到的市面上最轻薄的VR头显设备之一,厚度只有传统VR头显的三分之一,戴在头上不会有夸张的凸起,俨然就是一副赛博朋克风格墨镜的造型。而重量方面,分体式的设计让它没有了处理器与电池,只保留了基本的显示部分和传感器,外加上轻质材料的使用,让它的重量仅仅有166g,甚至比市面上的大多数手机还轻,可以说在佩戴的舒适度上做到了满分。
能做到如此的造型的最大原因就是它的分体式设计,电池和处理器这些额外的部件被拆分出来,由手机或者电脑替代完成,而留下的两块1600×1600分辨率的屏幕和多个传感器,依然能够保持极佳的显示和视角转动效果。
根据笔者的体验,可以说HUAWEI VR Glass作为年轻人的随身影院或者一些轻娱乐设备是最好的选择,这也和它轻盈纤薄的造型,随身携带毫无压力的体积重量相适应。屏幕素质上,这块屏幕对于头显来说分辨率正好合适,高达1058的ppi,无论游戏还是观影,都可以保证足够清晰的画面;70Hz的刷新率,极低的屏幕延迟,在灵敏的传感器的帮助下,观影沉浸感极佳,画面的变化会紧跟你头部的动作,不会产生晕眩和恶心的感觉。
最重要的是华为为它搭建出的完善生态,连接手机、电脑的操作机器简单,从软件到硬件都是自动化安装的流程;还有专门的应用商店和视频商店,提供丰富的游戏应用和影视资源,让你避免买了之后只能“吃灰”的窘境。
那么HUAWEI VR Glass究竟如何,它的显示效果与功能体验是否能让人满意?接下来,是详细评测。
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