正文内容 评论(0)
微软在TGA2019上公开了下一代Xbox的造型和名称。Xbox Series X,不得不说微软的命名感觉真是让人摸不着头脑。立式机箱的设计也大幅偏离了游戏机的传统。下面我们来总结一下这次公布的信息,以及对这款设备的简单看法。
此前斯宾塞提过,新主机的CPU能力是Xbox One X的4倍,能支持8K分辨率和120帧。支持光追,还有系列降低延迟的设计。如此强大的性能,很难想象可以塞进Xbox One X这个尺寸的箱体里面。所以人们之前就在猜想新机器体积会不会大幅增加,设计是不是要打破常规。现在,我们知道微软的选择了。
这倒不是第一台用立式设计的游戏机。早年就有PC-FX这种很PC机箱风格的设备。任天堂的NGC,也可以理解成高度减半的立式机箱。虽然非主流,Xbox Series X的设计也不是那么罕见。
游戏机往往都是卧式,高度比较低的DVD,机顶盒式造型。有说法这样比较适合在客厅的摆放,这应该属于老黄历了。今天的客厅数字设备,立式设计的不少。NAS,路由器,ITX小钢炮,视觉效果都比较相近。Xbox Series X的造型,说突兀应该是算不上的,倒是有点更数字家庭的感觉。
设备的正面除了光盘入口,XBOX标志和USB口,没有多少可以说的东西,设计非常简洁。顶面凹陷的散热孔和里面绿灯带来了一些变化。我们还没看见背后的接口,不知道PC的布局感强不强。
既然名字叫X系列,相信就如之前传闻所说的那样,微软会推出若干不同配置的Xbox。他们会不会通用这个外形,是一个悬念。如果目前亮相的Xbox Series X是比着最高配置去的,其他的低配版保持同样的外形,在降低成本和宣传上有好处。如果多配置是明年同期推出,2-3年后就有加强版的话,稳定这个基本造型,保持设备本身低调不制造分裂感,会有更正面的作用。这样也确实更接近PC平滑升级的感觉。毕竟Surface的不同形态会带来不同的使用法,而Xbox不像Surface,不需要拿着到处走。
随着微软越来越大力推进XGP,对于游戏机的定位,也和过去不太一样。改变造型,相信多少有一些改变既有印象,贴合新战略的考虑。Xbox这条产品线如果在造型上从此和老游戏机划清界线,能从另一个方向表明微软的决心。微软的确需要这样的决心。
至于名称上又怎么做细分,就比较有意思了。Series似乎不应该出现在具体的型号上,那具体的型号会不会是Surface系列的风格?Xbox X1?Xbox X PRO? Xbox SX?如果今后的Xbox都统一到X这个“最强力”的符号上,倒也省事。下下代也可以在这里延续下去。因为下一代主机将可以实现XBOX四代机器兼容,全兼容会成为今后的标配,每次换名字的必要性也就不是那么高了。就像Surface Pro可以123456下去。
Surface的命名要清晰得多。
手柄正面上加入了微软版本的Share按键,十字键的造型有所调整。个人觉得当前XB1手柄的十字键设计很合理,精英手柄的转盘外形并不是很有必要。侧面看扳机的形状似乎有所变化,底部更宽。我们没看见手柄背面,报道也没提这次有没有把背键发展成标配。如果就只是share和十字键的话,新手柄就属于极微量的进步。背键作为成本不算太高,但提升特别明显的设计,我们还是希望能成为标准,不要继续是贵族手柄的专利。
另外值得一提的是,这款手柄是向上兼容的,也就是在Xbox one和PC上都可以使用。目前PS5手柄给出的创新,让人觉得会比较强力。微软在新主机的手柄上,个人认为还是有藏一些东西的。距离发售还有一年时间,微软有时间慢慢公开。
本次微软在TGA2019上公开下一代Xbox的名称和外形,是让人比较意外的发布。变化比较大的造型是不是也意味着在许多方面求变的决心?在采访中,斯宾塞也提到Series X这个名字给了他们去做另外一些事情的自由,除了一系列的Xbox,还有什么其他的可能性?接下来也许就要等到E3揭晓了。
最后我们附上一些参考。