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一、前言:RX 5500 XT来了 但它的对手不是GTX 1650 Super
相信5个月前的发生的事情大家应该还记忆犹新!在RX 5700/XT 7月7日发布之前,NVIDIA通过某些渠道得知了它们的性能表现,因此赶在7月2日推出了RTX 2060/2070 Super来狙击对手。在老黄精湛的刀工之下,RTX 2060 Super在性能上刚好可以压制RX 5700,RTX 2070 Super也如愿战胜了RX 5700XT。
如今故事再次重演,在AMD的千元级显卡RX 5500 XT发布之前,NVIDIA抢先发布了GTX 1650 Super,性能比原来的千元显卡GTX 1650提升了35%以上,看起来RX 5500 XT有些凶多吉少。
但世事无绝对,老黄也会有失算的时候,因为RX 5500 XT的对手压根就不是GTX 1650、GTX 1650Super,而是GTX 1660!
距离RX 5700/XT上市已经过去了5个月,RX 5500 XT拖到现在才来还是有些原因的。毕竟AMD要双线作战,CPU领域需要对抗财大气粗的Intel,GPU领域则要面对NVIDIA。以AMD目前的资金实力,自然无法像老黄一样变着花样不断推出各种型号的新显卡。
但是采用了RDNA构架的RX 5500 XT绝对不容对手小觑!
RX 5500 XT采用了7nm制程工艺,在性能比RX 480提升12%的前提下,功耗降低了30%(根据实测数据远远不止30%),GPU核心面积则从221mm2降低到了158mm2,也就是说相同的核心面积下,性能可以获得70%的提升。
在规格方面,RX 5500 XT拥有22组计算单元,每组64个流处理器,一共就是1408个流处理器(其实完整版的是24个计算单元,1536个流处理器),单精度浮点性能5.2TFLOPS,基础频率1607MHz,加速频率1845MHz。
显存与GTX 1650 Super一样,也是采用了GDDR6颗粒,但是频率达到了14GHz,比后者的12GHz更好。128bit位宽,带宽则为224GB/s。显存容量有4GB与8GB二个版本,首发上市的是8GB型号。
RX 5500 XT的预设TDP高达130W,看起来比GTX 1650 Super的100W高了不少,但是TDP只是一个数字,大家不必过分纠结。比如i9-9900K的TDP是95W,但它的实际运行功耗能达到多少大家都心知肚明。RX 5500 XT在实际游戏中的功耗远远低于130W,在后面的测试中我们会详细讲到这点。
伴随RX 5500 XT而来的是全新设计的Radeon Software Adrenalin 2020 Edition驱动程序。
新驱动彻底设计了全新的现代化UI界面,玩家可以完全掌控Radeon显卡的硬件、游戏特性和设置、流传输服务等等,即便是在游戏中也可以轻松访问所有驱动选项,而新的用户配置文档可以一键完成最佳游戏优化设定。
另外,新驱动还有一些比较实用的新特性,比较重要的是Radeon Boost。
Radeon Boost的原理是在快速运动场景中,大幅降低画面分辨率,在基本不影响画质、视觉效果的前提下,大幅提高帧率、流畅度,根据AMD的说法在支持的游戏中可以获得23%左右的帧率提升。Radeon Boost默认是关闭状态,需要在驱动中手动开启。目前支持8款游戏:《守望先锋》、《绝地求生》、《无主之地3》、《古墓丽影暗影》、《古墓丽影崛起》、《命运2》、《侠盗猎车手5》、《使命召唤:现代战争2》。
除此之外,诸如Integer Display Scaling(整数缩放)、DirectML Media Filters(画面降噪)、Radeon Image Sharpening、Radeon Anti-Lag等这些技术可以在一定程度上提升游戏的画面质量。
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