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为什么光标要设计成不对称的?英特尔又双叒来科普了
12月4日,英特尔芯品汇官微又双叒叕来科普了。
此次科普的问题是:“为什么光标要设计成不对称的?”
光标可以分为伞、柄两部分,各自都是左右对称的,但合在一起就不对称了,二者的中轴线并不完全重合,伞部分的斜线角度为45度,柄部分的两条斜线却是26.57度,因此两条中轴线就有了4.07度的差异。把箭头放直了就能很容易看出来,箭头的尾巴向右弯了。
官微表示:“原因很简单:光标右边箭头的小短线是水平的,这样可以保证给用户的视觉感受不会太过倾斜,虽然箭头视觉设计不是完全对称的,但是基本保证了视觉上的舒适性哦!”
此外还有一个美观的原因。如果把指针的柄设计成中心对称,那么柄的倾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时候,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。早期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标,这样画的话柄的边缘会参差不齐,很难看。而设计成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了,边缘会比较好看。
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