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《Control》表现惊艳业界 RTX已成3A新标准
2019-09-30 15:08:05  作者:CLY 编辑:CLY     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

对于业界来说,“3A”是一种标准,通常用代表着款游戏是否能称之为“大作”。3A游戏必须同时具备优秀的游戏性和高质量的画面表现;除了打磨游戏本身的素质之外,高质量的画面表现就是近年来3A游戏所追求和不断提升的部分了。在近期发布的光追大作《Control》就用极其优异的画面表现征服了玩家和业界,显然RTX光线追踪正在改变着传统的游戏画面。现在,RTX已然成为了3A游戏画面的全新标准。

突破传统画面,《Control》用光追征服玩家

《Control》是由芬兰游戏开发商Remedy继《心灵杀手》和《量子破碎》后开发的一款以超自然为主题的悬疑动作射击游戏,游戏继承了Remedy一贯的叙事风格;而这部作品之所以为玩家和业内所称道,正是因为在游戏中大量应用的光线追踪技术。

《Control》表现惊艳业界 RTX已成3A新标准

《Control》的游戏画面具有惊人的表现力

在RTX光线追踪出现前的多年以来,开发者想要在游戏中表现光效只能以光栅化渲染来进行,这种方式不仅需要耗费开发者大量的精力去调整设定,最终输出的画面效果也并不够真实。而RTX的出现,完全打破了这一传统的开发格局,用实时的光线追踪为游戏中的光效、阴影和反射带来了极为真实的渲染,这就是为什么《Control》的游戏画面会有如此惊人表现力的原因。

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应用光线追踪技术能让游戏中的光影更贴近现实

《Control》应用了光线追踪技术后,游戏中的效果不再是由光栅化处理预先设置好的光影贴图,所有的光线都将由GPU实时演算,并且以正确的物理效果呈现在玩家眼前。而这一切都要归功于图灵显卡的RT Core,与传统的CUDA运算相比,图灵显卡能够更快的对游戏中的光线效果进行计算。

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应用了光线追踪后游戏中的反射效果

游戏中光追一大亮点就是反射效果,在传统的游戏开发中,反射效果必须由开发者预先制作多套反射贴图才能实现。而在应用了光线追踪后,游戏中的反射不再是固定的贴图,而是即时的渲染处理,拥有反射面的材质会将物体实时的投射出来。

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开启DLSS后性能表现有将近一倍的提升

除了在画面上突破的光线追踪,《Control》中还支持NVIDIA DLSS技术。DLSS技术能够为游戏性能表现带来巨大的提升,在极高分辨率最高画面特效下,开启DLSS后游戏帧数有着近一倍的提升。而这项技术则同样得益于图灵显卡,GPU中的Tensor Core利用AI技术进行优化计算,在几乎不损失画面质量的同时带来性能上的大幅提升。

惊艳业界,RTX已成3A新标准

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越来越多的大作正在加入光线追踪的支持

从今年的E3和Gamescom游戏展可以看到,包括《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》、《消逝的光芒2》在内等诸多即将发布的大作都加入了光线追踪的支持,光线追踪正在成为“3A”的新标准。而想要在现在和未来的光追大作中获得更好的游戏体验,一块NVIDIA GeForce RTX显卡则是玩家最佳的选择。

自从NVIDIA发布了RTX光线追踪后,游戏画面迎来了史上最大的品质飞跃;光线追踪作为一项颠覆传统游戏开发的技术,为游戏业界带来了革命性的突破。并且得益于全新图灵架构GeForce RTX显卡的强大性能,玩家能够更加畅快的享受前所未有的光追游戏。而现在,RTX正在不断的普及,后续还将有源源不断的游戏加入RTX的支持,它已然成为了“3A游戏”的全新标准。

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