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AMD正式宣布收购ATi无疑是近期PC图形业界一件具有重大意义的消息,但这似乎没有打乱另一图形巨擎NVIDIA的阵脚,该公司对于未来的PC图形之路仍然有自己的计划。Mercury News最近采访了NVIDIA公司CEO黄仁勋先生,他们谈到了GeForce FX的失败,NVIDIA为何这次选择与索尼而不是微软在游戏机领域展开合作,以及我们离《玩具总动员》级别的图形效果还有多远。
黄仁勋认为业界还需要10年时间才能在游戏中实现更真实的照片级效果。景深、运动模糊和HDR等技术目前已经得到不错的实现,但如果要让电脑能应付人类的多变性,我们还有一段路要走。现在的很多电影都是让真人演员在蓝色布幕前表演(然后再加入背景特效),这样的效果(在大多数情况下)在观众眼中是毫无破绽的,但玩家要想在PC上看到这样的照片级效果还需等待一段时间。
黄仁勋说:“拿《超人归来》来说,你不可能把摄像机安装在演员身上然后让他在城市之间飞行。这部电影完全是电脑动画制成的。这是一部让身着紧身衣的演员在蓝色大布幕前表演的电脑制作电影。只要看到这部电影的画面你就会知道我们丝毫还没达到这样的画面水准。”
该访谈是在AMD-ATI合并正式公布前进行的,因此如果能听到黄仁勋对此事的评论应该非常有趣。人们普遍认为这起合并案不单单影响当事人AMD和ATi,同样对Intel和NVIDIA有重大影响。目前,Intel还未对合并案公开表态。
这篇超长访谈的原文在这里。
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