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问:历史上右哪两件事听起来不在同一个年代实际上却同时发生的?
答:1889年,光绪帝亲政,同年,任天堂成立
——来自知乎
1、从纸牌工厂到游戏帝国
就在昨天,任天堂刚刚过完它的130周年生日。这家最初的花札(一种日本传统纸牌游戏)工厂“任天堂骨牌”,如今依然奋斗在娱乐行业的第一线,是全球最具影响力的游戏公司之一,也是现代电子游戏行业的奠基人。
了解任天堂的朋友可能都听说过,这家公司在经营现在的电子游戏业务之前,最主要的业务就是生产和销售花札和扑克牌。但这样的发展前景上限必然很低,因此任天堂还尝试做过其他的业务,为人熟知的就有出租车公司、速食面、爱情旅馆以及玩具制造,我们小时候玩过的那个“拳头弹簧枪”就是源自任天堂。
任天堂真正迎来转变,其实是在上个世纪70年代,第三任社长、也是创始人山内房治郎曾孙的山内溥,在美国接触到了电子游戏,之后便决定进军电子游戏业。就是这一次决定,可以说彻底改变了全球的电子游戏历史。
让任天堂这个后来者成为之后电子游戏行业领导者的,是源自一场游戏业的剧变,史称“雅达利大崩溃”。这次事件不禁让原先的游戏界霸主雅达利彻底崩溃,也让电子游戏成为人们口诛笔伐的电子垃圾,游戏市场在北美一度接近消灭。
任天堂借助这次机会,通过一台FC主机,以及一套完善且严格的游戏内容生产销售制度,几乎凭一己之力把游戏行业从土里救了出来,并以此建立起了自己的游戏帝国。
2、游戏界不能没有任天堂
任天堂对电子游戏的贡献,除了拯救整个行业于水火,也定义了大量现代游戏的基础规则和类型,就连今天的游戏手柄也几乎就是任天堂一手进化出来的。
我们可以找几个具有代表性的来说说。首先就是任天堂为世界所有游戏开发者祭出了《超级马里奥兄弟》这款游戏,这款游戏可以说定义了日后游戏设计的诸多规则,也是现代游戏专业课程中必然会被拿来分析的基础教材。
任天堂通过N64的类比摇杆和《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》这两款游戏,教会了业界如何处理3D画面下的人机交互,之后电子游戏才能说真正进入了3D时代。
现在我们习以为常的游戏手柄中的肩部按键以及360°全方位摇杆,还有震动功能,都是任天堂最先发明出来的。
甚至我们玩的手游也要感谢任天堂,因为早在NDS时代任天堂就探索出了触屏游戏人机交互逻辑。现在我们能够继续玩到手游,是因为任天堂将这所有的专业无偿开放了。
可以说,如果任天堂选择专利封锁,那么这世上80%的游戏都将无法生产。
3、130年的辉煌秘诀
任天堂为什么能够延续130年而不倒,甚至如今的股价再创新高?我个人的理解是,这家公司从头到尾都在做一件事,而这件事是只要有人类存在,就一直会有市场——那就是快乐。
曾有玩家动容地说:“只有在任天堂面前,我才能继续做一个孩子。”是的,你可能会在成长中逐渐忘记童年的纯真和快乐,但任天堂永远不会忘,纯粹的乐趣永远是任天堂的坚持。
任天堂并从来不是一家技术驱动型的公司,他们的目的就是为人们创造快乐,最初的花札纸牌是,后来的玩具是,现在的电子游戏也是,事实上任天堂的花札纸牌业务如今仍在继续经营。
因此这家公司的核心是非常纯粹的,即使经历过再多的变革,再多的时代机遇,只要这个核心没有变过,任天堂的变就只会是万变不离其宗。可以说,即便这个世上没有电子游戏产业,任天堂依旧会通过其他方式继续为人们创造快乐。
之前还有消息曝出,任天堂打算将现金储备拿来开一家主题乐园,看,它的发展路线其实非常明晰。读到这里不知道大家有没有想到另一家公司也差不多是这样,对,就是迪士尼,当今的全球娱乐业巨头。
回看这130年,今天的任天堂是最好的任天堂,尤其是对中国玩家来说,我们迎来了海量中文化的游戏,腾讯要把国行带进来,刚刚Switch Lite也上市了,是时候加入任天堂的怀抱了。
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