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作为一款风靡全球的模拟游戏,《我的世界》凭借着其丰富的要素构成以及能够让玩家随心所欲地进行自由创作的实操性,在全球范围内赢得了不计其数的拥趸者,可它最终还是摆脱不了像素和低画质所带来的视觉感。
虽然官方也曾打算进行一些高清画质包的开发,但最后因为种种原因还是不了了之。
可最近,就在今年德国科隆举办的Gamescom 2019上,微软和英伟达联合宣布,在明年的某个时候,《我的世界》游戏将会向所有PC版《我的世界》用户免费推送基于Nvidia RTX 的光线追踪技术升级包。
届时游戏玩家将会体验到这项新技术为这款沙盒类游戏带来的全新变化,这款有史以来最畅销的游戏之一正在经历一场视觉上的革新。
前不久《雷神之锤2》(1997年发售)就以补丁推送的方式,为游戏添加了新的路线追踪视觉效果,以及改进的材质等多种升级。
《我的世界》明年也将会通过这种更新的方式为游戏中添加路径追踪视觉效果,对整个游戏进行重建,其效果几乎影响到每个场景的每个像素,只不过需要使用RTX显卡才能有效果。
那它究竟会产生怎样的效果?
为此《我的世界》游戏展示了一段新的演示视频,在视频中,我可以看到一个不同以往的像素画面,一个真实且富有层次感的光影世界。
光线穿过缝隙,在墙壁打出一道柔和的光晕,荧石和熔岩等发光体可以照亮周围环境,水可以映照出周围环境......
随着光线追踪技术的加入后,几乎所有元素都在视觉上都得到优化,游戏会有更多的纵深和细节展示,阴影、灯光、高光发射和环境光遮蔽效果的表现更加真实。
这些光线效果虽然在现实世界里看起来不足为奇,但在《我的世界》中却是未曾如此真实过。
这对于《我的世界》来说无疑是一种巨大的改变,要知道《我的世界》是一个动态世界,里面的方块都是可以根据玩家的意愿随意删除或叠加的。
而每个光线追踪效果都实时运作,如此配合不断发生变化的周围环境,将会让这款游戏呈现出令人惊艳的逼真视觉效果。
其实在早些时候,就有不少玩家开始在PC上选择为Minecraft添加Sonic Ether着色器的光线跟踪式效果,或者为《我的世界》添加一款超逼真画面材质MOD,让游戏的画面看起来更逼真。
甚至有国外玩家还为了让游戏看起来更美丽,专门制作了一个贴图包,只是为了在PC上运行这个贴图包,需要很强的硬件配置。
而这一次RTX 版“我的世界 (Minecraft)”则是通过光线追踪技术使先前不可能或者不完善的游戏内设计变成现实。
例如,逐渐隐入黑暗的幽灵般的峡谷,被玩家火炬引来的敌对怪物;使用镜子建造的有趣房屋;抑或是闪耀着宝石或危险熔岩光亮的洞穴。
除了光线追踪,更新后的《我的世界》游戏还将迎来其它一些图形改进,包括太阳的直接照射、更逼真的阴影、以及与具有反射和折射效果的彩色玻璃和水面等透明材质的交互。
这些在搭配光线追踪技术后,将会让《我的世界》所呈现的观感全面升级,迈上了新台阶。
作为RTX系列显卡最大的卖点之一,光线追踪技术一直以来都受到不少玩家的质疑。
事实上,由于现在支持光线追踪技术的游戏大多都是3A大作,而这些游戏的画质都已经达到了以假乱真的效果,尤其是光线比较统一场景中,会感觉开启光线追踪这个功能,其实与不开启的场景并没有很大的区别。
但光线追踪技术重在细节,重在层次感,使用光线追踪技术能够准确进行物理阴影,反射,折射和全局照射的绘制。
尤其是遇到《我的世界》这种本身的建模并不复杂的游戏,反而能让我们能更直观地感受到动态光线与四周环境产生的交互作用。
总的而言,游戏开发商对于光线追踪还是持肯定态度的,尤其是在今年的 E3 和科隆游戏展后,像《控制(Control)》、《使命召唤: 现代战争》、《赛博朋克 2077》和《看门狗: 自由军团》等一批新3A游戏都选择采用光线追踪技术。
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