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今早,Futuremark推出了“VRS功能测试”,对3DMark高级版和专业版进行了免费更新。
可变速率着色(VRS)是一项全新功能,它允许开发人员通过选择性地降低帧的部分细节程度来提高性能,而这些部分对图像质量几乎没有明显影响。
使用VRS,开发人员可以在单个帧内改变着色速率。例如,通过使用VRS来降低深阴影、远离相机或玩家焦点外围的部分帧的着色率,游戏可以以更高的帧速率运行,视觉质量几乎没有明显损失。VRS可供开发人员广泛使用,因为它集成于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。
对VRS的支持有两个层级。第1层级的VRS允许每个绘制命令具有不同的着色速率,第2层级的VRS支持可以令硬件在每次绘制命令中额外支持VRS。只有图灵GPU(包括RTX和GTX)同时支持两个层级的VRS。
在VRS的基础上,图灵GPU还支持NVIDIA自适应着色(NAS),可调整屏幕部分着色的速率,这意味着GPU工作量减少,从而性能得到提升。MachineGames的《德军总部:新血脉》(Wolfenstein:Youngblood)已经支持NAS,在某些场景中,NAS提供高达15%的性能提升,并且将于今年年底发布的《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)也将支持NAS。
今天,NVIDIA在GeForce.com上发布了一篇文章和一个视频,对NAS做了充分解说。
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