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不服跑个分——这事不仅在智能手机行业有,在PC行业跑分对比也是很常见的操作,实际上手机上的跑分最初也是源于PC行业,而且相比手机跑分更为广泛,电脑跑分软件实在是太多了。
跑分高低是指导电脑玩家选择产品的一个重要参考指标,这点没错,但是跑分的意义也往往局限于参考——换句话说,这个跑分结果对用户来说可能很有用,也有可能没有太大用处,最终要看的还是实际应用。
正因为此,PC跑分这事就跟现在的手机跑分一样有点陷入怪圈,消费者看着分数越来越高暗自欢喜,但也被跑分遮蔽了双眼,因为很多跑分测试都是比较单一的,比如说处理器上,会因为处理器核心、线程、架构不同而出现很大不同,但在真实应用中情况可能就不一样了,影响性能的因素会更多,跑分更高的12核处理器也不一定能赢过8核产品。
对现在的高端玩家来说,市面上可选的主要是酷睿i9-9900K及友商的8核、12核处理器,这类用户对性能的要求比较高,一方面是为了玩游戏,另一方面则是专业应用,这两个领域中高端处理器的性能表现如何呢?
首先来看游戏性能,Techspot网站之前做过36款游戏的CPU性能测试,并汇总为上面的一张表,酷睿i9-9900K处理器在32款游戏中都超过了友商的12核24线程处理器,落后最多的才3%,但领先较多的通常在10%以上了,差距可以说很明显了。
除了游戏,专业领域的测试呢?工作站专业应用公司Pugesystems最近做了RealityCpture(3D模型扫描软件)、Adobe Phototshop(图形处理软件)的测试,结果如下
在这两个测试中,8核16线程的酷睿i9-9900K处理器表现依然是最好的,比友商的12核处理器依然要略胜一筹。
12核处理器在跑分中显然是要比8核处理器要高的,毕竟核心/线程数多了50%,但是实际应用中,特别是游戏及专业应用这样实战性很强的任务中,12核处理器不一定能超过酷睿i9-9900K处理器这样的8核处理器。
是哪些跑分软件错了吗?实际上也不是,前面说了跑分测试软件对比的往往是某一方面的性能,但是CPU综合性能要复杂的多,体验往往是由CPU短板决定的。
此外,不论游戏还是专业应用,不是CPU核心多就能赢的,还有一个不为人知的重要因素——生态系统优化。如今的处理器非常复杂,从架构到指令集到缓存等等,软件是否针对这一代处理器做了优化导致的差距是非常大的。
酷睿i9-9900K处理器在这两个项目中以少胜多就与此有关,以Adobe系为例,Intel之前就联合Adobe公司做了大量优化工作,通过对多线程的调度以及Intel AVX2指令集的优化,Lightroom 7.2开始就优化了CPU、内存的效率,使得图像导入、HDR、合并等过程中的速度明显加快,部分场景下甚至有2倍到5倍的性能提升。
都知道合作优化的重要性,但是如何跟合作伙伴合作优化也是个长期过程,要涉及硬件厂商、操作系统、软件厂商及开发者合作,是个花钱花时间的工作,不是一朝一夕就能搞定的,所以Intel处理器在软件上的优势是长期积累的结果,隐藏的软实力确实很强。
总之,对CPU处理器性能要求越高的消费者,特别是高端游戏玩家及专业用户,选择合适的处理器就更要慎重,尤其不要迷恋单一的跑分,选CPU要结合自己的实际用途,确保每一分钱都是花在刀刃上。
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