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5G快进 谷歌、腾讯、顺网科技云游戏论剑
2019-08-22 18:11:33  作者:菲尔 编辑:菲尔   点击可以复制本篇文章的标题和链接

近3个月来,随着5G商用加速,全球头部科技厂商近乎全部“叛变”,纷纷押注云游戏。无论是传统主机游戏设备厂商、云计算厂商、电信运营商,还是云游戏内容提供商、平台运营商竞相下场,为云游戏发展按下快进键。

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目前云游戏赛道已聚集谷歌、腾讯、顺网科技等诸多巨头,它们试图在不同的位置和环节放大自己的先天优势。

谷歌发力内容

海外云游戏赛道巨头林立,无论是谁想要脱颖而出都将面临一场混战。

2019年3月,谷歌发布云游戏平台Stadia,迅速引发行业警觉。两个月后,曾经水火不容的索尼与微软宣布合作开发云游戏平台,携大量游戏和订阅用户“狙击”谷歌。此外,EA、育碧、动视作为游戏内容的主要提供者,从供应链上游试图向云游戏平台拓展;英伟达、Intel、AMD则从硬件介入。

面对可见的未来竞争,谷歌在实现游戏的跨屏幕互动的同时发力平台内容,不仅拉拢知名游戏制作人加入谷歌担任副总裁,还广邀第三方合作伙伴进驻Stadia。6月谷歌在Stadia Connect直面会透露,已有31款游戏确认登陆谷歌云游戏平台,其中不乏类似刺客信条、最终幻想、古墓丽影等3A大作。

腾讯构建生态

相较于剑拔弩张的海外云游戏赛道,国内赛道仍处于相对平和的协同受益阶段。

据36氪梳理,国内已有腾讯、顺网科技、达龙等二十余家公司涉足云游戏。以腾讯为例,财新网提及腾讯内部至少有四个团队正在做云游戏相关开发,分别是腾讯云、腾讯互动娱乐事业群的CMatrix、腾讯即玩和START。

其中,腾讯即玩和START据悉已在特定地区开启内测,而在8月ChinaJoy上初亮相的腾讯云云游戏解决方案则锁定2B场景,将以往积累的视频传输技术封装,实现PC、手机、平板等多端接入,游戏厂商不需要定制SDK,就可以迅速上线自己的云游戏。

由此看来,腾讯或是计划基于语音视频领域上的积累,为游戏厂商预先铺好通往云游戏的道路,构建起云游戏生态,借而做大整个中国云游戏市场。

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顺网科技卡位可用性

在业内普遍硬磕生态及内容的大环境下,在可用性上做出突破,是顺网科技的突围方式。

据36氪、新浪科技报道,在行业内普遍还只是基本实现云游戏可玩的情况下,顺网科技已经可以提供电竞级(144Fps,2K分辨率,17Ms延时)的云游戏解决方案。

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据其相关负责人介绍,受益于网吧行业的积累,顺网科技是目前全球唯一采用物理机方案的云游戏厂商。相较于虚拟机方案,此方案无需购置服务器级别的高性能显卡,能有效降低成本,并在相同配置情况下,具备优于虚拟机的CPU性能及IO性能;同时,顺网科技已在全国19个省份建起100+顺网雲POP节点机房,借助遍布全国一至五线城市的边缘计算节点,解决了云游戏延时问题。

此外,顺网科技首席战略官徐钧在接受媒体采访时介绍了顺网科技进入云游戏领域的四方面优势:

顺网科技具备国内领先的PC机硬件及Windows底层技术研发能力;

顺网科技在游戏技术服务、内容生态服务及运营领域具备成熟经验;

顺网科技相关成熟经验适用于云游戏,并可向家庭及个人用户推广;

行业特性决定了顺网科技云游戏产品的高可用性和稳定性。

云游戏赛事背后,是不断扩张的云游戏市场:据数据分析公司Statista统计,2019年,全球云游戏市场规模约为9700万美元,到2023年将增长至4.5亿美元。

对于入局的大多数厂商们来说,在云游戏爆发前夜率先占领高位意味着在未来占据更高的市场份额;而对于谷歌、腾讯、顺网科技等一些云计算厂商来说,这次竞争将不仅限于游戏市场的框架之内,如果在游戏领域的云技术领先于其他公司,或就将在随着5G普及而扩大的云技术领域确立优势地位。

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