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8月1日,光荣特库摩官微正式官宣了旗下《三国志》系列最新作——《三国志14》,宣布该作将于今年冬季发售。
目前《三国志14》已上架Steam平台,支持简体中文、英语、繁体中文、日语与韩语5种语言,发布日期为Coming Soon。
官方介绍称,本作为2016年发售的《三国志13》暌违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志IX》及《三国志11》的游戏特色,采用“1张地图君主制”。以“得土地者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。
土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将本作的基本思考方法具现为“如何扩展自己的颜色”,实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的乐趣。
此外,《三国志》的亮点武将也各个具有独特的个性,并以各式各样的方式展现他们独特的存在感。要如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运上也是本作重要的一环。我们将致力开发,为玩家献上AI大幅强化、最高峰的历史模拟游戏三国志游戏。
换言之,在继《三国志12/13》两代作品口碑出现滑铁卢之后,光荣终于想到回头吸取《三国志9/11》的优秀经验并融入《三国志14》中,而其核心玩法则是策略玩家喜闻乐见的涂色块。
笔者认为光荣或许也参考了近日大热的《全战三国》,并汲取了先进的游戏设计经验,来改善逐年僵化的《三国志》系列。