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《战锤:混沌祸根》支持单人游戏、在线/本地多人游戏,以及在线/本地合作游戏,游戏特色如下。首部设定在中古战锤世界观下的砍杀类(Hack N' Slash)游戏,拥有全新的剧情和配乐。为合作游戏进行优化,可以单人游戏,也可以至多4人共同进行本地或在线游戏,职业协同与界面UI都为合作游戏设计。高度重玩性,多种游戏模式、无尽的地牢以及日常更将提供丰富的游戏体验,还有10个难度等级来考验自己的技能。
本作的故事背景选择在战锤历史中颇具史诗感的“The Great War”时期,测试内容到第一章玩家清理完帝国下水道为止,游戏内可以选择四个职业:帝国剑士,高精法师,矮人屠夫和木精游侠。
《战锤:混沌祸根》的角色设定思路还是比较明显的,除基本的技能外游戏内可以使用右摇杆控制职业的特殊机制,例如战士可以使用盾撞,法师可以自由操控自己的法球,这个设计思路在之后的职业中应该会得到保留,充分调动玩家操作的积极性是一个值得鼓励的事情。
因为测试的原因难度的话我选择了普通,接下来就给大家展示下这款游戏的实际游戏体验是如何的。
技能随着玩家等级的提升都可以获得强化版本,避免玩家无脑选择高阶技能,游戏内存在一个制约条件,越强力的技能耗费的点数越多,同时意味着在理想条件下游戏会出现很多不同的流派,以此来丰富玩家的选择。
装备系统,这个装备就是数值不同,套装加成也就是加百分之10血,加5暴击一类的,没特别词缀啥的,跟你用什么技能完全没关系,就是说你刷完一套你喜欢的属性没追求了。
显卡测试
我们这次使用的是GeForceRTX 2070的显卡进行这款《战锤:混沌祸根》的游戏实际测试的,那接下来我将给小伙伴们放出这张显卡的实际性能数据以及游戏的实际数据。
测试平台
3DMARK
在3DMARK测试中 TimeSpy:9075分、FireStrikeExtreme:10240分、FireStrikeUltra:5319分,从分数上还是很让人满意的,就是不知道实际游戏体验会得到个怎么样的效果。
Furmark
GeForceRTX 2070在Furmark满载的情况下温度保持在67度,功耗则达到171.8W,频率也能达到1750MHz。
游戏测试
看了那么多游戏的介绍以及显卡的测试想必你们都很想知道实际的游戏数据究竟如何吧,话不多说我们立刻开始《战锤:混沌祸根》的实际游戏测试。
这次主要测试《战锤:混沌祸根》三个分辨率下的游戏实际帧数,分别为1080P、2K、4K。
从数据上来看GeForceRTX 2070在畅玩这款《战锤:混沌祸根》是毫无压力可言,1080P的帧数可达到平均240帧,2K分辨率也能达到平均154帧,就连4K分辨率也是能够以81的高帧数进行游戏体验。
总的来说GeForceRTX 2070 不仅可以轻松畅玩这款《战锤:混沌祸根》游戏,也能让玩家畅玩目前市面上所有流行的大作,就算未来两三年内推出的游戏这款GeForceRTX 2070也所搓搓有余的。
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