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AMD的锐龙3000及X570平台不仅带来了更多的CPU核心及更强的单核性能,还首次在消费级平台支持了PCIe 4.0,双向带宽达到了32GB/s,相比目前的PCIe 3.0技术,PCIe 4.0带宽翻倍。
在Intel这边,他们的桌面平台依然只支持PCIe 3.0,目前所知的下一代处理器也没上PCIe 4.0的打算,现在AMD力推PCIe 4.0,一跃成为PC平台的技术带路人,Intel这边也不能无动于衷,日前多次宣称PCIe 4.0对游戏性能没什么意义。
Intel不光是口头上这么说说,他们还是摆事实讲道理,有理有据地帮大家分析为什么PCIe 4.0没用,特别是对玩游戏来说。
legitreviews网站与Intel的首席性能战略师Ryan Shrout做了沟通,Intel拿出了分析及测试来说服大家相信PCIe 4.0的带宽对玩游戏没什么帮助。
首先来看看玩游戏都需要多大的带宽,Intel列举了1920x1080、2560x144、3840x2160多个分辨率及刷新率、色深等参数,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高带宽需要也不过35.83Gbps。
这个带宽对PCIe 3.0 x4来说都差不多满足了,后者的带宽都有31.6Gbps,再高一点的话PCIe 3.0 x8也足够了,63.2Gbps的带宽已经远超4K 144Hz HDR10的需求了。
到现在为止,Intel是通过理论计算来告诉大家PCIe 3.0带宽不是瓶颈,既然PCIe 3.0 x8都能满足4K 144Hz要求,那PCIe 4.0超高的带宽也没用武之地了。
接着Intel又开始摆数据了,不过Intel手里也没有PCIe 4.0的显卡,所以这里的测试实际上是他们借用TPU网站的测试来说话,带宽也只有PCIe 3.0 x16的,不过这不是问题,因为Intel只要证明PCIe 3.0 x8、x16都够用就行了。
从Intel援引的数据来看,别说PCIe 4.0的超高带宽了,从PCIe 3.0 x8升级到x16带宽都没有什么游戏性能提升,平均下来性能影响只有0.0099%,这点差距可能连误差都不用算了。
Intel说的这些问题,AMD也不会不明白,不过AMD力推的PCIe 4.0应用主要是SSD硬盘,但是对于这一点,Intel也有话说。
从Intel的数据来看看,他们认为现在的高性能PCIe 3.0硬盘的性能也达到了3.5GB/s,目前的游戏都没有完全利用好PCIe 3.0 x4的带宽,即便有部分游戏偏离了他们的测试,但是依然在SSD的峰值性能水平之内,总之SSD的读写速度也不需要那么高的带宽,而且延迟要比速度更重要,而PCIe 4.0硬盘的延迟实际上没什么变化的,主要就是连续读写性能提高了。