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据悉,Intel已经拨出若干资金投向一家专注于游戏广告市场的公司——IGA。Intel希望开发人员能够把他们的广告持续不断的放入到游戏之中,通过和IGA公司的赞助合同可以使得自家的产品不断出现在玩家的眼前,而在传统广告媒介例如电视和杂志上这些广告经常直接被跳过。
IGA的首席商务官代伦·赫尔曼曾经表示:"电视的核心观众数量正在下滑,人们在把更多的时间花在游戏上。因此,这是个蕴藏着巨大品牌推广机遇的环境。年龄在18岁~34岁的核心男性人群中,超过70%为游戏玩家,而只有0.07%的广告支出针对这类人群。"
而微软收购另外一家游戏广告公司Massive的举措也被认为验证了游戏业界管理人士的一个想法:游戏将崛起为一个巨大的广告平台。
Intel投资顾问经理Damien Callaghan表示:“数字游戏爆炸性的增长吸引了成千上百万的新用户,而这也是Intel打造全数字家庭的关键点之一。IGA公司的产品抓住了这个机会,并且为开发人员和出版商带来了额外的收入也确保了这个产业的发展,这点对于Intel以及我们的用户来说很重要。”
也许在不久的将来,你在游戏中驾车来到路边的小店,直接拨打小店门口的电话就能定购到自己需要的产品。
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