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G80:非统一渲染也符合DX10规范
INQ获得消息称,nVIDIA的G80显示核心虽然不会采用统一渲染架构,但已经设法达到了DirectX 10规范。
根据目前的理解,G80将拥有32个像素着色引擎、16个负责几何处理或顶点信息的着色引擎,而ATi的R600将改用统一渲染架构。目前还不确定R600的着色引擎数量,也不清楚像素、几何、顶点等处理的分配比例。G80则完全支持DirectX 10和Shader Model 4.0。
虽然G80的着色引擎数量可能会不如R600,但要说统一架构和二比一比例架构谁将赢得下一代游戏、谁的设计方案更为优秀,现在下结论还有些为时过早。
事实上,DirectX 10并不太关心你的渲染架构,因为那只是个硬件抽象层,硬件可以根据自己的方式处理像素、几何、顶点等数据,再交给DirectX 10进行最后的处理。
其实,用户最终关心、让消费者下定决心购买某款显卡的可能并不是什么渲染架构,而是FPS。
DirectX 10中的D3D渲染流程
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