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Epic从G胖那里偷师来的另一项法宝便是“疯狂特卖”活动,而且抢在师傅的夏日特卖活动开启之前举办,针对性一目了然。
但人们很快发现预售作品《吸血鬼之避世血族》突然从商店页面消失,生存模拟游戏《缺氧》也莫名下架,Roguelike游戏《哈迪斯》(Hades)的售价就像热门庄股,首先是特价6.99美元,然后涨到14.99美元,最后回到原价19.99美元。
开发商Supergiant将上述异动归咎于“因沟通不畅导致的误会",该作本应参加满14.99美元减10美元活动,不应额外打折,因此回复19.99美元原价;一旦特卖结束,更会上涨到24.99美元。
《吸血鬼之避世血族》的发行商Paradox解释说,该作尚处于预售阶段,特卖的使命是延长游戏生命周期,一般都安排在游戏上市后,没见过预售阶段就疯狂打折的,否则以后还怎么操作?还有人预购吗?
尽管Epic许诺绝不赖账,抢到就是赚到,但给人的感觉是特卖活动带有明显功利性,更像是饮鸠止渴的短期行为,有违Epic之前所扮演的业界救星形象。
另外,《狩魔猎人》及《赛博朋克2077》开发商CDPR表示,员工有权对996说不。
CDPR负责人Adam Badowski对媒体记者表示,某些时候当然需要加班,比如为E3大展准备演示片段,但大多数情况下,员工正点下班不应受到管理层非难。
“长期以来——这里容我自夸一下,我司以善待玩家著称,这是我们的使命;如果善待员工也成为我司口碑,我会更高兴",Badowski称。
游戏业盛行加班文化,尤以Rockstar及BioWare最为严重。Badowski这番表态到底有多大作用,现在还很难说。但有一点是确定的——Badowski庄严承诺,像《狩魔猎人》冲刺阶段那样的加班强度,如今开发《赛博朋克2077》时不会再有了。
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