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对于腾讯来说,他们主力营收还是来自游戏,这点是毋庸置疑的。
市场研究公司Newzoo送出的最新报告显示,2018年排名前25的上市游戏公司,总营收首次超过1000亿美元(1073亿美元),而全球市场的规模为1349亿美元。
具体到榜单上,腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,至197亿美元,几乎占整个游戏市场的15%。 索尼以142亿美元排名第二。此外Newzoo全球游戏市场报告显示,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易(排在第七)、EA、任天堂和万代南梦宫。
2018年,排名前10的公司营收总额增长19%,远远超过排名第11至25的公司涨幅。这表明,许多二线公司无法跟上市场领先者的步伐。
谷歌近期公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌自主的游戏工作室,开发Stadia独占的游戏。
苹果则在开发Apple Arcade,这款产品预计将于2019年晚些时候发布。这款订阅服务让按月付费用户可以获得包含100个新游戏的游戏库。有趣的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是过去几年手游市场增长的关键驱动因素。
此外,游戏主机公司2018年的增长尤为强劲,索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。具体的榜单上,微软的排名提升一位,上升至第三,超过苹果。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长32%。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。任天堂的表现同样强劲,营收达到43亿美元,较2017年增长36%。
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