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时隔11年,家喻户晓的经典ACT游戏鬼泣系列终于再出正统续作,当时可能还在读书的你如今或许已经成家生子,但当战歌再一次响起,各位看官是否依然会想起自己当年空中无限连拿下SS评价的帅气身姿?
那么要在这游戏秀起来我们需要怎样的硬件呢?今天我们就来测试一下,看看什么样的CPU、显卡能助你肆意地猎杀恶魔。
游戏的故事设定是在鬼泣4数年后,此时四代的主角之一尼禄已经继承了但丁的Devil May Cry事务所,和但丁双枪制作者的孙女Nico一起过着猎杀恶魔的日子。
休闲的日子没过多久,尼禄的手臂,也就是能打开地狱大门的阎魔刀被不明人物生生拔下来拿走,随后恶魔树开始袭击人界,但丁被神秘人V委托解决这件事,但对手似乎比想象的要强得多,但丁也因此被困。为了搞清楚和混乱的根源,拿回自己的手臂,尼禄开始踏上摧毁恶魔树的旅途。
鬼泣系列作为一个ACT游戏,花费最多最出彩的地方就是它的打斗设计了,而鬼泣5更是被卡普空称为平成时代(1989~2019)最后也是最好的动作类游戏,玩了一周后,晓边认为这可能是个事实。
与前作对比
先来说说ACT的核心动作系统。玩鬼泣,我们不仅要通关,还要耍帅,这可能就是鬼泣系列的核心魅力了,鬼泣5也不例外。
和往作一样我们每通关一个关卡都会有关于打斗评价的东西,这个评价与你的连击数、用时、得到的物品数目等方面决定。
不过鬼泣5的动作系统基于上一代又有了不少变化,他加入了辅助模式,让手残玩家也能轻松打出连招、容易拿到高评价。
游戏中我们能操纵的人物有3个,分别是经典的丁叔,似乎继承了但丁主角位置的尼禄,以及神秘人V。
尼禄的操作延续了经典的枪与剑的模式,核心在于积累红刀打出暴击伤害。
尼禄失去的右手也被替换成有各种功能的机械手臂,这些机械手臂有的能帮助你闪避,拉怪,有的能发射火箭弹,各种搭配让玩家打BOSS的思路和模式更多样。
但丁的动作设计就变得很多样了,除了经典的剑以外,还能使用三节棍,摩托车(这里指的是拿摩托车打人)、样样精通。
个人觉得最有意思的是V,这个神秘人也是我们可操作的恶魔猎人之一,他更像是一种召唤师的角色,召唤使魔战斗,同时要保证让身体羸弱的自己不受伤害,这种战斗模式在ACT里面还是十分新颖。
再来看看游戏在画面上的进步。
在11年前晓边觉得鬼泣4的画面已经足够好了,但是游戏画面的进步真的很快,鬼泣5使用了与生化危机2重制版一样的RE引擎,画面的展现和张力都十分惊艳。
皮衣上的光泽,恶魔被砍杀喷出的血液,还有街道灯光的反射,都十分还原现实,感觉就像看CG电影一般震撼。
卡普空这个自研RE引擎我们已经在生化危机2重制版上见识过了,卡普空对它的运用驾轻就熟,不仅游戏画面出色,游戏优化也十分好,RX 580都能轻松战2K,那么鬼泣5也是如此吗?我们下面就来看看鬼泣5硬件需求测试的结果8~
测试平台
我们先来看看卡普空官方的推荐配置。
这个官方建议配置和生化危机2重制版就是一毛一样了,门槛不高。
根据配置要求,我们简单搭建了一下本次测试的平台。
显卡方面N卡就是用索泰全家桶了,毕竟堆料王出品的显卡都比较稳定靠谱,除了极致旗舰RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14以外,还有GTX1660Ti X-GAMING OC这些性价比型号,覆盖了万元到2000元的价位区间。
A卡方面都使用了公版频率的型号,可以看作公版性能,包括市面上销量较好的千元A卡RX 580和RX 590。
CPU方面就选用了最具代表性的三款处理器,分别是入门处理器i3-8100、主流处理器i5-8400和最强游戏CPU i9-9900K。
其他的硬件我们都尽量选择了比较高端的配件,保证不会成为平台的瓶颈。
显卡需求测试
在显卡需求测试中我们先使用了最强的游戏CPU i9-9900K,确保CPU不会成为瓶颈。
游戏的设置特效全最高,关掉垂直同步。
测试场景为第二个关卡开始一段,打完一波小怪后记录成绩,时间大约为100s,场景包括了战斗部分,测试成绩比较有参考价值。
我们不按惯例地先上4K的成绩,游戏的优化确实太好了,4K分辨率下RX 2060都有62帧平均帧的表现。
但是RTX 2060的6GB显存对于玩4K游戏来说确实是个硬伤,我们用RTX 2080 Ti玩游戏时会发现4K下鬼泣5显存占用达到6.5GB左右,也就是说使用RTX 2060玩4K分辨率下的鬼泣5时其实显存已经爆了的。
因此假如你想体验4K分辨率的鬼泣5,建议至少使用RTX 2070或者RX VEGA 64。
来到2K分辨率,每张显卡的帧数表现都有大幅增长,一张目前卖1500块左右的RX 580已经能帮你把恶魔打哭了。如果有玩家不满足60Hz刷新率,追求144Hz的话,建议RTX 2080这个级别的显卡起步了。
来到大多数人使用的1080p分辨率,我们可以发现RTX 2080及RTX 2080 Ti帧数已经没多少增长了,游戏已经无法让这一级别的显卡出全力满载。
此时一张GTX 1660 Ti已经能满足144Hz的需求,再联想到鬼泣5极佳的游戏画面表现,这游戏这优化简直超神了,大赞。
3CPU、内存需求测试及总结CPU需求测试我们刚刚的测试用的CPU毕竟比较高端,那么游戏会不会很吃U呢?
我们先看看主流平台的搭配i5-8400+GTX 1660 Ti的搭配和上面i9-9900K和GTX 1660 Ti的搭配帧数变化会不会很大,在这组对比中,只有CPU是不一样的,其他变量保持不变,因此我们可以很直观看到CPU对游戏帧数的影响。
因为4K分辨率下游戏帧数表现取决与显卡,瓶颈在GPU上,跟CPU关系不大,因此CPU需求测试就只测2K和1080p分辨率了。
从测试结果我们得知,两个平台在2K分辨率下帧数基本没差距,在1080p下虽然差了5帧,但是放到150帧的平均帧中也不过是3%的差距,说明在使用主流显卡GTX 1660 Ti的情况下搭配主流CPU i5-8400完全足够了。
再来看看入门平台中CPU对游戏帧数影响会不会很大。入门平台搭建使用了i3-8100+RX 580 8GB,看看游戏帧数会不会因为使用了i3而大幅减少。
在2K分辨率下两者的差距依然微乎其微,不过来到1080p分辨率差距就比较大了,使用i3-8100对比使用i9-9900K帧数下降了有22%之多,这说明i3-8100在鬼泣5 1080p下是带不动RX 580的。
我们首先要明白一个概念,当游戏帧数越高,CPU的占用就会越高,对CPU的要求也会越高,无关分辨率,为什么说4K分辨率下CPU基本不影响游戏帧数?
因为4K分辨率时游戏帧率普遍偏低,因此CPU占用,对CPU的需求也低,假如某些优化差的游戏1080p分辨率游戏帧数也低,此时CPU也基本不影响游戏帧数。
但是像鬼泣5这种优化极好的游戏,1080p下显卡不是瓶颈,游戏帧数极高,CPU负荷就很大了,如图所示,1080p下i5-8400的占用已经达到70%,6个核心占了4.2个,此时只有4核心的i3-8100自然就成为了瓶颈。
CPU出现瓶颈的症状也很明显,当我们不断调低分辨率,不断调低特效,游戏帧数都上不去,此时就是CPU出现瓶颈了。
总结一下鬼泣5的CPU需求,想要体验144Hz高帧率模式的话,至少需要一颗6核的处理器,比如i5-8400,但假如60Hz也能满足你的需求,那么一颗入门的i3-8100就够用了。
内存需求测试
游戏对内存的需求主要就是体现在内存占用上了。
在大部分游戏场景中内存占用都在6.7GB左右,也就是说一条8GB的内存就足够让你畅玩鬼泣5了。
总结
被誉为动作游戏之王鬼泣系列的正统续作,鬼泣5动作系统设计,剧情都十分出彩,在展现精美游戏画面的同时给了游戏神一样的优化,一张目前降价到1500块左右的RX 580加上入门CPU i3-8100已经能让你有很不错的游戏体验了。对于这样的好游戏我们还能要求什么?此时晓边只想对鬼泣5狂点100个赞!
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