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谷歌Stadia纸面数据秒杀主机
2019-03-20 09:09:14  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo   点击可以复制本篇文章的标题和链接

Jade姐姐上周宣布自己加盟谷歌任公司副总(VP),此消息令玩家社群哗然——VP??游戏部门VP还是谷歌VP?

随着谷歌GDC发布会揭晓,我们终于了解到Jade是货真价实的谷歌VP,负责公司第一方游戏阵容。

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她领导的Stadia游戏及娱乐部门(Games and Entertainment)不仅为Stadia平台研发自有IP,还肩负接洽第三方的重任,确保第三方IP能充分利用谷歌先进科技,达成前无古人的娱乐体验。

谷歌Stadia平台使用刀片式服务器架构,可堆叠可扩展。每单元内含Intel定制版“至强”服务器CPU,主频2.7GHz,9.5MB二级及三级缓存,支持超线程及AVX2 SIMD。

GPU来自AMD,56CU,10.7TF,HBM2显存架构,看着像RX Vega 56加强版。可能有爹爹对此十分不屑,但此配置已远超当今任何一台主机。

AMD为微软Xbox One X及索尼PS4 Pro提供SOC时没来得及用上Ryzen,CPU方面被谷歌这套系统秒杀至渣无疑义;即便同为AMD定制GPU,谷歌Stadia的独立GPU架构也比Xbox One X及PS4 Pro的片上系统快得多。

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在研的次世代主机能不能在性能上追平单台Stadia尚存疑问,遑论Stadia集群,遑论Stadia迭代升级。

谷歌还为Stadia设计了基于SSD的存储体系,大幅缩短游戏启动时间:06:58 vs 24:44(刺客信条:奥德赛),这大概是次世代主机唯一可赶超Stadia的机会(谣传次世代要用NVME SSD):

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更妙的是,玩家无需为Stadia的高大上配置掏钱。该配置同时享受与时俱进的待遇,硬件升级在远端进行,与用户无关。玩家唯一可能要花钱的硬件大概是谷歌特制的Wi-Fi手柄:

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玩家也可通过USB-C线缆将该手柄接入PC使用,此时玩家将通过Chrome浏览器进行Stadia云游戏。但它更重要的用途是为那些不支持USB外设的电视盒子提供输入支持。

该手柄不依赖任何宿主,通过Wi-Fi直接驳接Stadia云——对后者而言,该手柄是独立设备,云端直接接收手柄指令,无中间环节转接。

在理想情况(200M宽带)下,Stadia云游戏延迟在166毫秒以下;恶劣情况(15M宽带)下可能增至188毫秒。拼枪有点困难,奥德赛这种观光游戏应该问题不大:

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上述数据来自数毛工作室DigitalFoundry的测试。PC及Xbox One X数据为本地延迟,第二排数据计入了显示设备输入延迟——LG C8电视机,游戏模式下输入延迟为21毫秒;测试Stadia所使用的安卓本无法获知显示延迟,因此未计入。

谷歌Stadia将于年内在北美及欧洲地区投入试运行。

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