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Valve发言人针对Epic盗取Steam用户数据一事发表评论称,Steam客户端本地存储数据事关私人隐私,不应被其它程序刺探或上载至第三方。
Epic创始人及首席执行官Tim Sweeney承认此举不妥,不应未征得用户同意就去读取Steam用户本地数据。该功能纯属创业初期无心之举,开发团队为了迎头赶上在高层重压下出此下策。
最妙的来了:既然你们发现了,那我们就改掉吧。
另外,过去数年来,Steam用户评价逐渐成为玩家最爱用的泄愤工具,稍不如意就炮轰全家。
比如《地铁:一路向东》被Deep Silver交给Epic作独家发行,惹得Steam用户大为不满,将地铁全系的口碑大幅拉低。
Valve决心改变此状况。其官方博客表示,用户评价本应是游戏素质的真实反映,而不是另有所图的工具。若评价能被用来泄愤,玩家及开发商就无法从中获取对游戏素质有帮助的信息,最终该体系将变得毫无意义。
但这个问题说起来容易做起来难:怎样检测评价是否跑题,怎样定义跑题程度?
Valve的想法是将离题万里的泄愤式评论排除在外——不计入口碑评分,也不删除该评论,这样玩家仍可炮轰厂商,其他玩家仍可看到,但不会影响该作口碑。
Valve将过某个工具检测异常评测活动,比如游戏短期内收获大量负评价。Valve某个团队收到预警提示后将着手调查,人工辨别是否存在离题万里的泄愤式评论。一旦查实将通知厂商,该时段内的恶意评测不会计入口碑计分体系,但评测依然保持原貌供全体玩家参考。
若玩家珍视炮轰式跑题评论,可在选项中勾选相关选项,将这些与游戏素质无关的评论纳入自嗨式口碑体系。
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