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这冷饭真香 《生化危机2重制版》体验:完美画质 全新剧情
2019-02-05 17:52:57  出处:太平洋电脑网  作者:liuziang/兽王 编辑:振亭     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《生化危机》是游戏业历史最为悠久的系列作之一,其首部作品于1996年推出,开创了恐怖游戏的先河。

其第二部作品《生化危机2》于1998年发售,总销量在那个电脑都尚未普及的时代达到了惊人的496万套,并成为系列巅峰之作。

二十年多后的今天,这款生存恐怖游戏杰作以最新的技术全面翻新,于2019年1月再次诞生,这就是《生化危机2重制版》。

标准的3A画面

《生化危机2重制版》给我留下的第一个深刻印象,就是其极富表现力的材质沾水效果。无论是落雨的柏油公路还是被淋湿的外套,上面的反光效果都非常自然且逼真。

在我玩过的游戏中,只有《底特律:成为人类》和《战地1》达到了同样级别的沾水特效。

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除了主人公,本作出场最多的生物就是形态各异的丧尸。

《生化危机2重制版》提供了近年来最好的僵尸表现,它们有着非常棒的血腥效果和逼真的断肢系统,当它们成群结队地向你走来时,就是考验你心理素质的最好时刻。

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对于一些容易被关注到的细节,《生化危机2重制版》做到了极致,如枪口的火光和烟雾、射击时弹出的子弹壳等,都被一一如实渲染。

在这一点上,本作甚至要比许多FPS游戏的表现都要更为细腻。

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警察局黯淡无光的走廊里,墙上斑驳的血迹和不知哪里传来的低吼声,无一不在挑拨着玩家那根紧绷的神经;下水道里积水表面漂浮着的油污和远处传来的巨兽般的呼吸声,让你隔着屏幕仿佛都能闻到那种独有的气味。

《生化危机2重制版》通过整体偏阴沉的色调、优秀的画面和细节、令人毛骨悚然的背景音乐,成功地将浣熊市遭遇灾变前的秩序混乱和当下的危机四伏表现得淋漓尽致。

故事线设定

《生化危机2重制版》采用了两条故事线+第二版本的设计,分为里昂和克莱尔双线流程。

在一周目中男女主角都是由警察局大门进入,主要区别体现在他们各自有专属的探索区域、不同的可操作配角(王阿姨、雪莉),以及不同的最终BOSS战,武器和剧情也是大相径庭的。

对于初次接触本系列作的玩家来说,往往需要8小时以上的时间才能首次通关一条故事线。以此前从未接触过生化危机系列的本人来说,首次通关里昂线花费了六个小时。

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一周目通关后会解锁二周目版本故事线,男女主角改为从警察局侧门进入,主线谜题和某些道具的位置都会发生一些变化,最后还会追加一场BOSS战和“真”结局。

通过这种设计,可以让玩家在多周目时也能保持新鲜感,不像传统的线性剧情游戏,首次打通后短时间内就不想碰了。

剧情本身就不剧透了,不过我可以保证这是一个非常好的故事,绝不是育碧水准。

核心玩法设计

本作的核心玩法是战斗+解谜+生存。所有尸体都不会消失,被击倒在地的丧尸只要头还在,就有可能在你经过的时候冷不丁坐起来咬你一口。

除了要面对最普通的丧尸,你还要与高敏捷、高攻击的“舔食者”和污水中的G成体进行周旋。总得来说,本作在打小怪刷BOSS的玩法上基本跟其他游戏没什么区别。

值得一提的是,本作似乎不支持通过耳机来分辨声音传出的方向。

这对于我这样的FPS玩家来说是个噩耗,这就意味着你不能通过声音直接定位丧尸,听到靠近的脚步声或者怪叫时必须用手电筒向四周照射来发现敌人。

这或许是有意为之,因为这种设计大大增加了游戏时的紧张感,会让你总怀疑背后有个东西正在靠近。

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在特定的剧情后,本作中期的BOSS“暴君”就会登场,他是一位对军大衣情有独钟的高大光头。

最大的特点就是走路喜欢跺地板,隔着几个房间你都能听到他咚咚咚的脚步声。这位光头会在整个地图对玩家紧追不舍,而且无法被击杀,即使被暂时打跪又会很快站起。

玩家必须一边跟暴君周旋,一边完成主线相关搜集和解谜,很容易造成“心理阴影”,听到暴君的脚步声就手忙脚乱。这种“被追杀”的感觉是我在其他所有游戏中都没有体验过的,十分新奇且令人害怕。

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解谜方面比较中规中矩,基本上跟神秘海域和古墓丽影的解谜是同一个套路:从一些小纸片或是什么物品上发现线索,然后去搜集特定的物件,最后把这些物件放入一个奇妙的机械装置就可以完成解谜。

本作的剧情推动基本全靠解谜来进行,对于我这样的解谜苦手来说是非常痛苦的,不过好在网上有大把攻略,只需要跟着做就行了。

《生化危机2重制版》的资源非常稀缺,背包格子数也非常少。经常会因为背包放不下解谜关键物品而不得不忍痛扔掉一些弹药之类的物资,有玩家因此给本作起了“格子危机” 的绰号。

配置和优化

我的PC配置和对《生化危机2重制版》的图形设定如下。

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除了纹理品质和超采样没有开到最高之外,其他的图形设定都是最高的。

以1440p分辨率游玩时,大约70%以上的时间都是60帧,在一些稍复杂的场景帧率最低会掉到40帧左右,但从来没有出现过30帧的情况。

对于非联网对抗式游戏来说,这个帧率已经足够了,毕竟再怎么样也比运行《Red Dead Redemption 2》时动不动掉到20帧以下的PS4要好得多。

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本作的图形优化还是比较好的,总得来说虽然不能称得上是《战地》和《GTA》那样的“神优化”,但是相比日本游戏的平均优化水平还是要好得多。

游戏加载速度也特别快,基本上只需要4-6秒就可以从菜单进入场景,一方面可能是小地图小场景带来的红利,但主要的因素应该还是970 EVO的3GB每秒读取速度带来的神秘加成,毕竟我在PS4上玩demo版本的时候还是需要加载十几秒以上。

总结

《生化危机2重制版》树立了生存恐怖类游戏的新标杆,向我们展示了一个3A级别的恐怖游戏应该是什么样的。

其精美的画面完全达到了当前的顶级水准,剧情故事可以说是完全不逊色于一些动作电影,多故事线和第二版本的设计让多周目不再无趣。

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