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一、前言:图灵甜点正式到来
在RTX 2080/Ti发布5个月之后,RTX 2060也终于发布了,在2019年1月7号的CES展会上,NVIDIA CEO黄仁勋正式向世人展示了这块图灵构架的甜点产品。
既然采用了RTX的前缀,那么RT Cores光线追踪核心和Tensor Cores张量计算自然也不会缺席。在NVIDIA公司的大力推动下,玩家已经可以在《战地5》游戏、3DMark Port Royal测试中体验到实时光线追踪所带来的画面震撼,并且在帧率上也有不错的表现。
至于另外一个耗费了大量晶体管的DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术),《最终幻想15》已经首发支持,NVIDIA也给出了承诺,在2019年1月份,《战地5》将会推送带有DLSS技术的更新。
由于DLSS完全不需要消耗CUDA资源,因此在性能上能够有非常大的提升,在打开DLSS之后,同时打开DXR,帧率比DLSS关闭时要高了23FPS,甚至已经逼近了关闭DXR时的帧数。
由此看来,DLSS技术能够大幅度减轻GPU负担,同时也能提升实时光线追踪技术的游戏体验。
RTX 2060是在RTX 2070的TU106-400核心上阉割一刀后的产物,核心代号为TU106-200A-KA-A1,晶体管规模达到了108亿,芯片面积445平方毫米,內建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元,大小为6GB。
从参数上来看,RTX 2060是在RTX 2070的基础上稍作阉割后的产物,整体上RTX 2070的计算单元规模是RTX 2060的1.2倍;同样的对比我们可以看到GTX 1070的核心规格则是GTX 1060的1.5倍,由此来看这一代的60是相对良心的产品。
再来对比RTX 2060与上一代中高端的GTX 1070,可以发现他们的流处理器数量都是1920个,纹理单元数量也同为120个,核心加速频率也差不多。主要的不同在于RTX 2060的ROPs数量少了16个,但是由于采用了最新的GDDR6显存,显存带宽达到了336GB/s,比GTX 1070的256GB/s高出了不少。
透过上面的对比我们可以看出,RTX 2060对位的上代产品并不是GTX 1060,而是GTX 1070。
在10月份,快科技的RTX 2070首发评测中,我们曾经对比图灵与帕斯卡的流处理器运行效率,发现在同频率、同样流处理器数量的条件下,图灵构架相比帕斯卡能有16%的性能提升。
因此我们猜测,RTX 2060的性能将会比GTX 1070强16%左右,甚至不会比GTX 1080差多少。
透过GPU-Z的截图,我们还可以看到这一次的RTX 2060采用了三星的GDDR6显存颗粒。众所周知三星颗粒的不论显存延迟还是超频潜力,都远远优于其他供应商。这对于喜欢超频的玩家来说,算是一件好事。
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